Wii Fit 送给祖父母过节的最佳礼物

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【大纪元2010年12月17日讯】(大纪元记者赵婉君编译报导)随着圣诞节电动游戏购买潮出现,似乎是一个提出疑问的好时机,活动电动游戏(active video games)锁定的玩家,是否搞错了对象?活动电动游戏想当然尔,指的就是让你动起来的游戏。也就是一般所谓的运动电玩(exergame),包含Wii Fit、科乐美(Konami)跳舞机、微软Xbox Kinect、索尼PS3 体感控制器(PlayStation Move)等系列。这些游戏让玩家必须边玩边摆动肢体,随着游戏前进、后退、跳跃,虚拟拳击游戏甚至还必须使出左勾拳,或做其他风行的动作。不同于劲爆美式足球11(Madden NFL 11)或超级快打旋风IV(Super Street Fighter IV),这些游戏被人们假设玩的时候可以健身或改善健康。

据《纽约时报》报导,最近的科学研究指出,那些游戏特别是对青少年玩家来说,几乎很少达到预期的效果。理论上,运动电玩中的模拟运动,应该可以像真的运动那样消耗热量,带来生理效益,但实则不然。研究一致发现,运动电玩虽然能消耗热量,但顶多强过看电视或坐着打电动,并不如真正的运动或体育活动体力需求来得高。

年初发表于《运动与训练医学和科学》(Medicine & Science in Sports & Exercise)杂志的研究指出,成人在代谢室中打运动电玩,然后精确地测量他们消耗的能量,结果68种运动电玩只有22种能够达到中度运动,等于快走的运动量。绝大部分属轻量运动,仅消耗一些卡路里,轻微的提高心跳。所有运动电玩都无法像真正的跑步或打网球那样激烈,效果长久。

另一个问题是,运动电玩既不血腥也不暴力。没有刺激的追逐场面,更不用说科幻外星人情节,这些特征虽然受到家长们赞赏,但却不被青少年玩家青睐。最近几个研究发现,青少年很容易就对运动电玩厌腻。一项长达6个月,已经进行3个月的跳舞游戏调查显示,21个受试儿童只剩2人还在玩这游戏每周至少2次。

多伦多大学助理教授及夏季《小儿科与青少年医学档案》刊登有关儿童与运动电玩评论文章合著作者,伊莱恩.碧蒂斯(Elaine Biddiss)表示,少有科学证据显示单独使用运动电玩,符合目前年轻人体育活动原则。不过运动电玩至少比看电视来得好,可以与其他活动一起搭配进行。但单单只玩运动电玩,无法消耗足够热量促进儿童与青少年的健康。

不过运动电玩对改善银发族的体能状况,却有意想不到的效果。去年发表的个案研究发现,一位89岁有平衡障碍及跌倒纪录的妇女,经过6期Wii保龄球训练(Wii Bowling)后,接受一系列平衡测试,分数明显增加。研究作者指出,跌倒是造成银发族受伤死亡的最大原因,这项研究结果令人振奋。

美国神经科学学会年会(Society for Neuroscience in San Diego)上,也发表类似的结果。实验由北卡伊隆大学(Elon University)进行,受试者分为两组,一组是11位平均年龄75岁,每天运动1小时独居的健康银发族;另一组则是15位健康的大学生。科学家要求两组人马玩几段Wii Fit游戏。

实验以平衡测试开始,包含单脚或双脚测试。双脚平衡测试中,每个人都表现得很好。但轮到单脚测试时,银发族的表现“相当的差”,差到让受试者及科学家都无法置信,伊隆大学助理教授暨该研究主要作者卡洛琳.凯查姆博士(Caroline Ketcham)说。“他们自认拥有良好的体态与平衡感,坦白说,知道自己原来平衡感这么差时,还真是吓一跳。”

使用Wii Fit做几段练习后,银发族平衡成绩显着进步,Wii Fit年龄(游戏根据平衡成绩定出的年龄)年轻了8岁,而大学生在平衡改善上只年轻1岁。凯查姆在报告中写道,Wii Fit是一款居家使用价格合理又有效的工具,对银发族日常平衡训练极为有利。

那么我们是否该考虑把新买的Wii Fit或Kinect系统转送不同对象?也许我们应该把它们送给我们的父母,然后叫我们的子女替他们的祖父母装设运动电玩,顺便陪他们打打保龄球或拳击。

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