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媒体与跨领域整合为基础 桃园元智资传毕业展

《夜芒》是由惠品媛、黄庭皓、高子轩、林瑞翔、陈右哲及 陈力玮等人,以互动灯光秀的体验手法,传递生生不息的理念。(桃园元智大学提供)
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【大纪元2020年04月29日讯】(大纪元记者陈建霖台湾桃园报导)元智大学资讯传播学系第二十三届毕业展包含五大领域,互动装置、游戏、影视、动画、行销,共23组作品,以媒体与跨领域整合为基础,透过展览展现资传学生经过四年训练的专业成果。

元智大学资讯传播学系活动总召唐嘉骏表示,展览主题是自由不受限的想像、跳脱框架的梦想。初步入大学的我们,默默地种下了对未来的憧憬与想像,将资传系四年探索,化为进化旅程,结合对科幻未来人的想像:“资传人最后会进化成什么模样呢?”

“无惧的梦 Dreameet”,是一款结合迷宫及横向卷轴玩法的益智冒险手机游戏. 作品《HUNTER》为一款寻宝VR游戏,让玩家不仅有视觉与听觉方面的身历其境。(桃园元智大学提供)

展览以互动性作品占的比例为多,共有11组互动作品,重视体验者参与的感受,充分展现毕业生的创意以及专业能力,为毕业生们大学时期重要的成果展。5月1日晚间举办露天《草皮影展》, 届时将可看到内容丰富让人目不暇给的影视动画短片,也是不容错过的活动。

今年的互动组别中,《夜芒》以互动灯光秀的体验手法,传递生生不息的理念。玩家进入半开放式空间,踏入后映入眼帘的是一丛一丛的芒草堆在呼吸闪烁着,玩家可自由拨动芒草触发展场中的装置,透过一层一层的连动效果,最终会演发结尾灯光秀,带给大家视觉及听觉上大大的声光体验!

作品《深夜眼科 – Cの的大冒险》使用Madmapper软体对位,将场景物件的材质与颜色透过短焦高解析的投机机、投影呈现,照片为团队成员合影。(桃园元智大学提供)

《深夜眼科 – Cの的大冒险》使用Madmapper软体对位,将场景物件的材质与颜色透过短焦高解析的投机机、投影呈现!让虚拟的动画角色,在真实环境中跑跳演出,给予观众不仅是看到动画表演的乐趣,还能身历其境去享受!

由方文聘老师,指导学生共同制成的“无惧的梦 Dreameet”,是一款结合迷宫及横向卷轴玩法的益智冒险手机游戏,游戏中运用空间迷宫翻转破关的设计,呈现梦境的不真实性,透过横向卷轴推动剧情与强调人物的情感转变,藉由各种机关及剧情安排,让玩家领会游戏中“要不断突破框架才能前进”的概念。

游戏组方面,作品《HUNTER》为一款寻宝VR游戏,让玩家不仅有视觉与听觉方面的身历其境,另外还搭配特殊技术制作的体感衣发出震动,增添玩家在触觉上的体验。

《阿那纳斯》互动装置);“阿那纳斯”是个让参与者反思宗教于人们心中的定位及意涵的互动装置。以“凤梨”为核心,将其包装成一个完整的宗教,并塑造为人们信仰的对象。反映出世人对于信仰的重视及高度的无理包容。“阿那纳斯”是个全新的宗教派别,体验过程分为两阶段,从第一阶段引导区的认识宗教起源,到第二阶段互动区的唤神仪式,参与者全程将以教友的身份体验,搭配科技的技术,让使用者身历其境,体验此宗教的奇妙和趣味。

“原来噪音也可以变成音乐!”不管是外头的施工声或是小孩的哭闹声,是否都曾让你感到不耐烦?透过“转声”让观展者理解即使是令人讨人厌的事物,也能利用音乐软体与程式的结合,将其转化成美妙的音乐,并依观展者的喜好选择各种不同的噪音,编织成属于自己独一无二的音乐,让每一个人都能成为一名厉害的噪音编曲家!

元智资传第23届毕展活动粉专https://www.facebook.com/yzuic23rd/。◇

责任编辑:李悦

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