【大紀元3月7日訊】美林証券公司著名分析師Henry Blodge于3月6日公布的報告指出,微軟在今年秋季推出Xbox游戲机后,前三年需忍受多達20億美元的虧損,到2005年會計年度才會轉虧為盈。
据CNet報道,推出新的游戲机平台是一件困難的任務,微軟若要能与Sony、任天堂等相抗衡,對Xbox的補助也必然相對升高;電子游戲行業目前已形成一套固定的經營模式:制造商在產品投放市場初期因硬件成本較大將承受虧損,此后硬件成本逐漸降低,軟件銷售和特許經營收入逐漸增大,從而開始盈利并彌補前期虧損。微軟已經規划5億美元在Xbox行銷費用,這將是一大筆補助金額。
Blodge指出,由于采用先進技術,每台Xbox生產成本高達375美元。愛迪西公司分析師Schelley Olhava認為,微軟Xbox競爭對手PlayStation 2的售价300美元、任天堂今年7月的新產品GameCube預計199美元,Olhava認為Xbox不會超過300美元,最保守估計是299美元,或故意定价279美元,比Sony稍低。 Olhava認為Xbox拿第一的希望頗大,就像當時任天堂与Sega各占据市場一方,但Sony一加入便擊敗群雄。未來將是微軟与Sony爭寶座的一場拉鋸戰。
如果微軟將其价格定為每台279美元。照此估算,微軟每賣出一台Xbox將虧損125美元,這還沒有將銷售、市場及其他管理成本計算在內,而微軟為Xbox花費的市場費用已高達5億美元。
報告預測微軟在2002年度可賣出500万台Xbox,2004年度達1000万台高峰;前几年是銷售愈多、虧損愈多。Olhava說這是游戲机業者的家常便飯,不過硬件成本會隨著新平台發展而降低,等到平台成熟,硬件收入已占小部份,而軟件收入則占大部分。 Xbox硬件較強 但需突破PS2市場
Xbox采用英特爾733MHz處理器、Nvidia繪圖晶片、內建寬頻上网功能、8GB硬碟机,在硬件上具优勢;但微軟的最大挑戰是如何以更好的游戲軟件搶客戶。任天堂的Game Boy神奇寶貝游戲擁有大批7至12歲的儿童市場,Sony在青少年与成人市場大有成就,并依靠合作軟件業者開發的游戲提升游戲机銷路。微軟將采取類似Sony的策略。
Blodget表示,微軟沿用自家的DirectX視訊軟件,配合英特爾處理器,与Sony或任天堂相比,將更适合游戲業者的開發工作。微軟需努力突破Sony市占率,第一代PlayStation已出售超過8000万台,游戲軟件也賣出7.44億套;PS2雖然缺貨,去年推出至今也已賣了800万台。
微軟發言人則拒絕對Blodget報告加以評論。
相關文章
(1/10/2001)