微软花血本推出Xbox,前3年要亏20亿

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【大纪元3月7日讯】美林证券公司著名分析师Henry Blodge于3月6日公布的报告指出,微软在今年秋季推出Xbox游戏机后,前三年需忍受多达20亿美元的亏损,到2005年会计年度才会转亏为盈。

据CNet报道,推出新的游戏机平台是一件困难的任务,微软若要能与Sony、任天堂等相抗衡,对Xbox的补助也必然相对升高;电子游戏行业目前已形成一套固定的经营模式:制造商在产品投放市场初期因硬件成本较大将承受亏损,此后硬件成本逐渐降低,软件销售和特许经营收入逐渐增大,从而开始盈利并弥补前期亏损。微软已经规划5亿美元在Xbox行销费用,这将是一大笔补助金额。

Blodge指出,由于采用先进技术,每台Xbox生产成本高达375美元。爱迪西公司分析师Schelley Olhava认为,微软Xbox竞争对手PlayStation 2的售价300美元、任天堂今年7月的新产品GameCube预计199美元,Olhava认为Xbox不会超过300美元,最保守估计是299美元,或故意定价279美元,比Sony稍低。 Olhava认为Xbox拿第一的希望颇大,就像当时任天堂与Sega各占据市场一方,但Sony一加入便击败群雄。未来将是微软与Sony争宝座的一场拉锯战。

如果微软将其价格定为每台279美元。照此估算,微软每卖出一台Xbox将亏损125美元,这还没有将销售、市场及其他管理成本计算在内,而微软为Xbox花费的市场费用已高达5亿美元。

报告预测微软在2002年度可卖出500万台Xbox,2004年度达1000万台高峰;前几年是销售愈多、亏损愈多。Olhava说这是游戏机业者的家常便饭,不过硬件成本会随着新平台发展而降低,等到平台成熟,硬件收入已占小部分,而软件收入则占大部分。 Xbox硬件较强 但需突破PS2市场

Xbox采用英特尔733MHz处理器、Nvidia绘图晶片、内建宽频上网功能、8GB硬碟机,在硬件上具优势;但微软的最大挑战是如何以更好的游戏软件抢客户。任天堂的Game Boy神奇宝贝游戏拥有大批7至12岁的儿童市场,Sony在青少年与成人市场大有成就,并依靠合作软件业者开发的游戏提升游戏机销路。微软将采取类似Sony的策略。

Blodget表示,微软沿用自家的DirectX视讯软件,配合英特尔处理器,与Sony或任天堂相比,将更适合游戏业者的开发工作。微软需努力突破Sony市占率,第一代PlayStation已出售超过8000万台,游戏软件也卖出7.44亿套;PS2虽然缺货,去年推出至今也已卖了800万台。

微软发言人则拒绝对Blodget报告加以评论


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