分析师:微软第一年将卖出500万部Xbox

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【大纪元3月7日讯】 美林证券分析师Henry Blodget表示,微软(Microsoft Corp.)在推出Xbox电视游乐器主机的第一个会计年度,大概可以卖出500万部左右。

其对手索尼(Sony Corp.)所推出的PS2游戏主机,自2000年3月在日本问世以来,迄今已经卖出了800至900万部。

Blodget认为,微软刚开始一定会呈现亏损的状态,但是微软还是会砸下5亿美元的宣传费用,全力促销Xbox。他估计,直到2005年达成损益平衡之前,微软至少会因为贩售Xbox主机,而亏损20亿美元以上。

根据电玩游戏分析师James Lin的说法,电玩主机制造商,通常都会因为贩售主机而赔钱,因为他们主要靠的是游戏软体制造商所支付的授权费,来敉平亏损,进而获利。在美国,每售出一部标价300美元的PS2游戏主机,索尼就得亏损188美元;这种现象或许令人难以理解,但它却又是确实存在的事实。

Blodget说,依照零件成本来算,微软生产一部Xbox所需的成本为375美元;不过其零售价格应该比照其他同业的售价,大约在250至350美元之间;换句话说,不管怎么卖都划不来。

然而,根据部分产业分析师先前的说法,原本预定于今年秋天在日本推出Xbox游戏系统的微软,有可能将上市时间向后顺延至2002年。

为了使公司的业务范围不只局限于个人电脑,微软决定涉足价值200亿美元的电视游乐器市场;并且计划以Xbox与索尼及任天堂(Nintendo Co.)等前辈一决高下。

分析师说,微软之所以会延迟Xbox在日本的上市时间,多半是因为许多游戏软体公司都还没有准备好;到目前为止,似乎只有位于东京的Konami Corp.,已经公开确认他们为Xbox所研发的游戏名称;而微软会如此需要本土软体业的支援,也是因为日本消费者对游戏的需求,与美国消费者完全不同的缘故。

其实,微软迄今一直没有公布Xbox的确切上市时间,也不知道会有多少出货量;微软唯一能够确定的,就是今年底先在美国及日本推出、2002年初则开始在欧洲等地进行铺货。

中央社在报道中说,微软的内部人士并不愿意回应上述的说法;不过其市场行销主管John O’Rourke曾经表示,公司并未改变Xbox的上市计划。


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