大紀元
首頁right arrow環球right arrow文章正文

徐克談《龍門飛甲》:國產3D電影的新標誌

2011-12-20 01:53 中港台時間|12-20 02:53 更新
人氣 4

【大紀元2011年12月20日訊】12月17日,徐克導演接受了大陸媒體的專訪,暢談了他在電影《龍門飛甲》中探索出的3D技術。

把攝像機幻想成觀眾

徐克在接受《成都晚報》記者的專訪時表示,《龍門》帶給觀眾最大的觀影快感就是影片3D特效製造出的身臨其境之感。徐克透露,要想讓觀眾感受到身臨其境的感受,在拍攝時他就必須把自己的攝像機幻想成觀眾。

「我們拍攝《龍門飛甲》裡面的故事,常常會讓人物在鏡頭前跟觀眾有一個互動的設計。我們設計的景點、拍攝的角度和鏡頭移動,都是強調我們的真實立體感,當機器運動的時候,其實是帶著觀眾很身臨其境的感受,很像他自己經過一個地方過去。」

徐克還用最簡單的刺劍來進行舉例:「像李連傑說過,他拍了二三十年,刺劍時一劍過去就對了,但是3D電影裡邊劍的質感要很鋒利,本來就會採用真的很重的劍。而且一劍刺過去的準確度要求更高,差一點點反光都會不一樣。」

讓畫面變得更加恢弘

徐克表示,從嚴格意義上來講,《龍門》是中國第一部真正意義上的IMAX3D片,選擇這樣的格式來進行拍攝,對他來說也是一個不小的挑戰與冒險。

談及這樣的嚐試,徐克十分坦誠:「只有IMAX屏幕的高度與寬度才能最好的展現一個大場景的恢弘。」徐克解釋道,如果只是採用寬銀幕,對影片的上下活動、動作方面的表現都會有不同程度的限制,不過IMAX就可以發展電影上下的位置、讓電影空間感更強。

徐克用片中場景進行舉例:「有個鏡頭,周迅在龍捲風之後走出沙漠找李連傑,她去沙漠上一看,一望無際,完全看不到李連傑的行蹤。在IMAX屏幕上,我們能看到一望無際的沙漠加上一點點天空,不過在寬銀幕我們就只可能將攝像機從天空搖下來拍攝周迅,是不會有大場景的,所以是在處理方面完全不同。」

這樣拍攝難度也更大,徐克說:「我們拍一部正常的寬銀幕電影,這樣上下都是沒有的,但是IMAX不同,我們需要顧到上下的情況,燈、麥克等等,所以我們拍攝的素材也是全畫面素材,畫面中有一點點不妥我們都要把它拿掉。」


責任編輯:李文笛


標籤
如果您有新聞線索或資料給我們
請進入安全爆料平台
守護善良正義,值得奮戰到底
大紀元電子報
一旦重大新聞發生,我們會立即發送到您的電子郵箱
Email Icon
如果您有新聞線索或資料給大紀元,請進入安全投稿爆料平台

留言

  • 大紀元保留刪除惡意留言的權利,包括低俗、誤導或攻擊信仰等內容
本網站圖文內容歸大紀元所有, 任何單位及個人未經許可,不得擅自轉載使用。
Copyright© 2000 - 2026 The Epoch TimesAssociation Inc.All Rights Reserved.