研究:人過24歲 頭腦突變慢

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【大紀元2014年04月17日訊】 根據西蒙菲莎大學(SFU)的研究者們一項創新性的研究,人類認知、分析和反應的思維能力,在年滿24歲之後,會突然走下坡路。
  
心理學博士生Joe Thompson連同教授 Mark Blai及統計學博士生Andrew Henrey,針對3,305 名星際爭霸II(StarCraft II)遊戲玩家的海量遊戲數據,進行了創造性的研究分析,終於確定了何時起成年人的思維能力正式開始衰退。
  
《星際爭霸II》是一款即時戰略遊戲,需要玩家具備戰略規劃和快速威脅分析及反應的能力。研究人員認為可以將遊戲經歷同現實中的經歷進行對比分析。
  
現實世界中的戰略反應和威脅分析,很難被測量,但遊戲卻可以。研究者可以用遊戲中的數據,來有效的確定感知運動操作開始衰退的年齡段。該項研究是在所謂海量數據(Big Data)統計模型基礎上進行的,第一個社會科學應用分析,由於收集的信息量過大,以至於遠非手動分析技巧所能應對。
  
該項目花了整整一星期來計算3400萬行數據。
  
Blair表示,遊戲記錄了玩家及其對手們,在整個遊戲中的每步操作,不像象棋遊戲那樣,玩家要按步就序,星際爭霸中的玩家如果能玩的更快些,就能比對手領先一步。因此速度代表了遊戲中的優勢。
  
而研究人員發現,當玩家登陸新的視覺環境時,隨著年齡的變老,玩家的行動也開始變緩。在新環境中或面對威脅時的反應時間,一名24歲的玩家跟5一個39歲玩家的時間差,有150毫秒。對於專家級玩家而言,這種差異代表著極大的優勢。
  
研究發現,從16歲至24歲期間,同級別玩家的反應時間是穩定不變的;然而一旦突破24歲,就開始突變。Thompson認為,對此沒必要悲觀,舊的觀點認為成年時,人們能保持長期的認知穩定性,能忘記衰老直到真的變老。但現在的新發現卻是,人們在一生中,持續的衰變,因此能夠維持自己技能的人,不妨給自己多些鼓勵,因為能夠如此已經代表了成長和發展。
  
Blair說,目前還不清楚,年齡增長能否分別減緩感知、心理活動以及物理反應,或者同時影響這3個能力。
  
研究還發現,年齡大的玩家們,雖然精神狀況在下滑,但在戰略部署、遊戲控制上,卻能以睿智來彌補。更老的玩家比年輕玩家行動的慢,但依然是勢均力敵的對手,因為他們變得更狡猾。而年輕玩家們,則更擅長於利用速度優勢,部署更複雜的戰術,年老的玩家們則減少那些花招,變得更高效。◇

責任編輯:易君

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