電玩遊戲真實化 伊戰與癌症診斷成題材

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【大紀元11月1日報導】(中央社維吉尼亞州阿靈頓三十一日法新電)電玩從業人員正逐漸放下虛擬的槍劍,選擇如癌症或伊拉克戰爭等嚴肅主題作為遊戲的題材,為價值數十億美元的電玩市場注入一股真實風格。

在華盛頓附近召開的兩天「嚴肅電玩遊戲高峰會」今天結束,約五百位遊戲設計師、發行商、學者專家,以及國防與衛生部門的代表與會,分享關於市場中處理真實世界議題的新遊戲資訊。

「嚴肅電玩遊戲計劃」兩年前首度舉行這場高峰會,計劃的共同推動人邵葉告訴法新社:「嚴肅遊戲是供追尋娛樂以外其他嚴肅目標的人所玩的遊戲。」

高峰會中展出的遊戲包括「選區重劃遊戲」,教導行政官員了解議會選舉選區重劃如何運作;「人類模擬遊戲」,測試各種醫療診斷技巧;還有「伊拉克作戰遊戲」,用以訓練美軍士兵熟悉在伊拉克執行任務所需的語言與文化技巧。

「伊拉克作戰遊戲」由美國國防部提供大部分研發資金,鼓勵面對虛擬伊拉克人而遭遇不同情境的士兵,能利用人際手腕,避免或化解緊張情勢。玩家也必須熟悉基本的伊拉克文化。

舉例來說,在其中一個場景,兩名士兵向坐在咖啡館內的當地伊拉克人打探消息,顯示士兵如何自我介紹,清楚表明他們並非威脅,玩家也了解必須摘下太陽眼鏡,因為在伊拉克文化中,眼神接觸非常重要。

研發這款遊戲的加州公司「作戰語言與文化」的首席執行主管強生說:「就事後的認識來看,許多這樣的訓練顯然應該提早完成,但軍方現在才體認到,也才認真看待此事,而我認為這是軍方的一項永久的改變。」

強生補充說:「目前美軍確實率先強調了解其他文化、其他語言的重要性,以及了解溝通的重要性。」

強生說,若干國家對於他的公司的產品表達興趣,包括「帕施圖語作戰遊戲」與「法語作戰遊戲」,可供在阿富汗與法語系非洲國家工作的士兵或民間承包商使用。

強生說,該公司也打算為一般大眾研發遊戲,並讓遊戲進入校園。

參與高峰會的強生與邵葉都說,他們相信隨著能夠取得更多資金,加上喜歡玩「超級瑪莉」的世代逐漸長大,未來數年嚴肅遊戲產業將受到玩家歡迎。

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