化虛擬為現實 現代科技的「第二生命」

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【大紀元12月1日訊】(大紀元記者陳俊村綜合編譯報導) 電腦軟體所創造的物件一向存在於虛擬世界之中,與現實生活似乎毫不相干,然而,拜現代科技所賜,虛擬世界裡的物件也可以轉變為現實。

虛擬世界「第二生命」

英國衛報11月23日報導,設想你可以輕易地複製任何東西,不單是MP3和DVD,還包括衣服、椅子甚至房子,那會是什麼樣的世界?這對我們大多數的人而言還不是個問題,但是對於虛擬世界「第二生命」(Second Life)的150萬線上遊戲玩家而言,這已經是個大問題。

有一種叫「CopyBot」的新程式可以讓「第二生命」的玩家多次複製附近的任何物體的某些元素,有時候可以複製全部。在「第二生命」這個可以出售虛擬物品取得實際貨幣的世界裡,這可是個棘手的問題。當「CopyBot」剛出現的時候,有些在「第二生命」裡開店做生意的店主紛紛關門大吉,他們相信虛擬物品會被無限制地複製而變得毫無價值。有些人認為,「第二生命」的經濟會崩潰。

(編者按:玩家在「第二生命」中使用一種名為Linden (L$)的虛擬貨幣進行虛擬交易。玩家可以用實際生活裡的貨幣向「第二生命」的開發商Linden Lab公司或其它仲介商換取Linden貨幣來購買虛擬世界裡的物品,例如衣服;或是出售虛擬世界裡的物品賺取Linden貨幣,然後透過仲介商將Linden貨幣賣給其他玩家,換回實際貨幣。美元兌換Linden貨幣的匯率依「第二生命」中的市場供求而浮動,目前的匯率約為US$1兌換L$275)

「第二生命」的開發者羅斯戴爾(Philip Rosedale)希望經濟自由化能提升創造力。因為玩家購買虛擬土地而使其經濟持續成長,目前每天花費在購買虛擬物品的金額超過50萬美元。但是,不需要的複製將可能威脅出售虛擬物品的公司,以及有志進軍「第二生命」的實際公司,例如IBM等。

要以科技手段解決這種複製的問題也許是不可能的,正如要阻止會自我複製的惡意蠕蟲「Grey Goo」一樣是不可行的。幸運的是,不是所有東西都可以複製。「CopyBot」無法複製為汽車之類的複雜物品的實際性能編碼的程式,這些程式不會傳送給玩家,而是在Linden Lab公司的電腦上執行。

羅斯戴爾說:「我們將增加許多屬性。當一個新的物品第一次被創造出來時,你就很容易看到,所以,如果某樣東西後來被複製了,你也看得到。」在網路上複製MP3檔案可以不被人知道,但是在「第二生命」中的複製品卻與複製者連結在一起,永遠無法分開。這也許是「第二生命」與實際生活的最大差異。Linden Lab公司知道「第二生命」中所有玩家的一切事,包括誰複製物品。這使「第二生命」中的管理工作比實際生活中容易得多,也能更簡單地採取處罰手段,例如開除破壞社區者的玩家身分。

然而,真正能解決「CopyBot」所帶來的問題的辦法並不在Linden Lab公司那裡,而來自於虛擬世界內部,亦即那裡的社會演進。如果創造力和獨特性受到高度重視,複製就會失去價值,社會規範而非法律規範足以保證複製無法盛行。

3D印表機

東森新聞報11月28日報導,美國最新研發的神奇3D印表機可在一個小時內噴出各式各樣的立體建築模型。

這種3D印表機能印出3度空間。只要從電腦輸入設計圖,傳送到這種3D印表機,印表機靠著幾組噴頭搭配可以噴出長寬高三個面向的線條,噴在白色的硬顆粒粉塊上,一次可以噴出好幾個圖形。噴完之後,將線條外的粉末刷掉,再噴上光滑的油彩來保護,3D模型立刻大功告成。比起過去一個模型最少要花上4小時製作,而且還不能修改的情況,3D印表機顯得省時又省力。

這種3D印表機也可應用於汽車業、玩具業、鞋業和工業模型。

資料來源:英國衛報;商業周刊;東森新聞報
(http://www.dajiyuan.com)

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