工作变好玩的十种方式(3)

布莱恩.李夫兹、 J.莱登.里德

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5.给你最在乎的—名声、评价、等级

如果你问海伦,在游戏中她扮演什么角色,她不会说“牧师”,而是说“等级七十的牧师”,或是其他能够证明她“功力”的量化数字。

游戏里的玩家非常重视名声,毕竟他们得到的评价,是个公开且难以唬弄的数字。

游戏里头的信用评价等资讯,不仅表示玩家的等级高低,也可以让有能力、天赋、及老道经验的玩家让人一眼就发现。

电子商务越来越盛行,某方面来说是因为数位资料愈来愈容易取得的影响,就好比对线上购物网站上的卖家、观光区的旅馆,或是网路商店的商品的评价,越来越容易取得。

这在游戏中也是完全一样的。玩家在游戏中努力提高自己的等级(海伦,等级七十),好大大宣传自己的成就。

名声会长久,而且一看就懂

海伦于游戏中的名声总是准确、即时、且清楚明白:她的等级、作战成绩、及战利品的库存量等资料会跟着她。

这套资料完整、公开描述海伦在游戏中的能力、本领及经验。虚拟世界的生活远比真实来得透明,因为游戏设计强调资讯,玩家也确信资讯的价值。

名声并非只是自己说了算的地位标示,名声标示代表的是游戏获胜不可或缺的能力值。

海伦四处参战而创造了她个人的名声,其他玩家得看到,才知道海伦最适合哪个团队。

也就是说,如果你无法判别哪个人能够执行哪种任务,就难以合作或指导,游戏中是如此,真实生活中也一样。

海伦玩游戏期间,她的名声会持续更新,游戏能做到以秒更新战绩资料。玩家因此对“名声”有了不同看法:名声不仅靠着你选择的角色、职业长期发展及维护,更是接下来一分一秒都重要、而且可以改变的。

在游戏里头,记载着玩家详细的绩效数据资讯和对话内容,电脑持续追踪并以良好介面来显示结果,提供合理的名声评估值及改变量。

但真实世界中,大部分绩效资讯缺乏计量,绩效的评估是凭印象,而且通常是错的。

名声资讯被信赖,因为难以欺瞒

玩家信赖名声,且对满透明的名声资讯觉得自在,某种程度上来说,是因为这种资讯难以欺瞒。

在较大型的游戏中会有游戏警察,他们以虚拟角色呈现,为游戏商工作,抓出不规矩的事、想作弊的骗子。因此,玩家对于以“名声资讯”来评估他人,很有信心。

此外,游戏不像真实世界,没有“社会管道”让计分板分数自动往上爬这回事,亦即你无法靠着公会会长特别喜欢你,或是他私人欠你什么就可以升级。

你升级是因为你表现良好,而且表现良好这件事是直接由你的电脑告知,不是来自其他玩家。

然而,名声也可能没有价值,因为到处都有一流的欺骗手法。玩家可以利用真的钱来买游戏宝物,或在拍卖网站购买角色,以获得名声。

不过,许多资深玩家、公会及刊登者早已熟悉这些花招。你可能买下一只等级七十的怪物,好让你得到加入某公会的机会,可是你一旦进了公会,仍须实际证明你有等级七十的实力。

对付这种欺骗花招,企业可以利用游戏开发的应用程式,让玩家进入公司系统及存取资料前,先对他们执行身份鉴别。

名声促进社交互动

心理学家说,人类需要与人相处,在对话中找出、建立“共同点”,而一开始的几段对话最重要,因为这决定了双方能不能谈下去。

我们在真实生活中最需要的共同点,游戏可以提供——玩家在很短时间内就可以得到种族、性别、专长、财富、及团队中的地位等资讯。

社交场合的第一步是自我介绍,成功克服之后就容易交朋友了。想在游戏里建立名声很容易,因为玩家可以很快、很直接做自我介绍,这让社会互动变的容易,对于害怕闲聊的人来说,也比较自在。

真实世界的企业,会有以胸针、匾额、或大一点的办公室来表示公司对员工表现的肯定;但它们有时不可靠也不精确;但是,游戏中的名声资讯不仅跟着玩家走,标记名声的荣誉记号有明确、共通的定义。

6.虚拟货币:企业不懂的强大管理工具

所有角色扮演线上游戏的重要特色之一,是虚拟货币及游戏内的市场。货币系统让玩家有效率地交易并让所有价值量化。

真实生活中,经济的成绩可包括存款、收益、利润、特别是薪资(当然,都是用真钱)。

海伦使用的货币是金币——游戏中的虚拟货币。她知道自己获得战利品的价值、她所拥有的宝物(例如她的稀有白马)值多少金币。

她有一个储存金币的银行账户,游戏期间的任何时候她都能用货币交易游戏中的东西,而她也能自由将金币给任何人。

使玩家更信任体制

虚拟货币能产生真实经济的效果,亦即帮助玩家在资源有限的状态下作决策,但免除许多以真实货币作交易的限制,像是所得税、预先扣缴所得等薪资争议。

真实世界的经济原理在游戏中也适用。游戏宝物的价格会影响玩家决定要不要买(跌价了,比较想买),玩家在游戏里如果虚拟货币不够,就像真实生活中没有钱同样困扰。

真实或虚拟世界中的奖励系统都需要计分方法,对游戏来说,计分机制是否有效是成败关键。玩家想明白卖出虚拟物品、与其他玩家合作,他们可以得到哪些好处(几分或多少金币)。

经济上的计量纪录是游戏的重要一环,玩家对社交连结指标或许不是那么有耐心,不过却信任游戏系统中与数字有关的纪录。

虚币把个人和团队目标合一

如果玩家不能优先考量团队的目标,就很难跟他合作或带领他;玩家愿意去做有益团队的事,合作及领导就简单多了。

我们要强调的是,虚拟货币就是这种有效激励,游戏如果没有建立以虚拟货币创造的经济,其他要素会变得无关紧要。游戏中的经济,作用像是心理运作系统:可以让团队轻易的分配共有战利品。

7.游戏的竞争,规则清楚且强制,公司里呢?

大部分的玩家玩游戏,为的是要赢。一场摊在阳光下的竞争,是游戏的基本条件,却常被小看了;而摊在阳光下的竞争为何能帮助企业解决问题?我们认为答案的重点在于“规则”,是规则让竞争有效。

海伦及她的公会非常熟悉游戏规则,而且试着尽量遵守规则,规则让游戏得以进行。但是从规则中找例外也很有趣,例如找出可以让你违规但却不必受罚的漏洞。

然而,规则终究是玩家会信赖游戏的原因,他们重视规则所建立的公平竞争。

规则的好处是每个人都有信心得到相同资讯。你可以想,如果每个人都知道某条规则,单单只有你不知道,这是多么不舒服,这或许就是现在某些社会不安的缩影。但玩家知道,游戏理的规则是公平的。

游戏中或真实生活中某件事发生,一般人会有两种想法:某些人相信这是他们的行动和决定所造成,他们是内在取向的;有些人则相信这是由命运、运气、或其他外在环境因素所引导。

一般而言,内在取向的人,是健康的,这当然也是工作上的有利条件。

心理学家认为,这种内在产生的控制感(Internal sense of control),或许是与生俱来,但亦有证据显示这是可以教导的,而游戏便是最好的老师。

玩家一旦知道规则可以套用,有利于帮助他们建立内在控制感,增加“我可以做这件事”的信心,而“成功要靠人脉或走后门”这层忧虑也降低了。

游戏玩家可以自定规则,员工呢?

游戏本身有规则,不过,玩家也会在游戏里建构若干有趣的规则。

这些额外的规则会在公会会议或游戏期间讨论、公布在公会网站、或并入视窗中的外挂软体。这些规则常直接影响游戏中的个人控制感及命运的掌控权。

游戏规则是相当明确的,但无法保证不发生争执。玩家遭受不公平待遇而退出游戏的案例经常发生;有的玩家会公布他们认为不该被原谅的违规行为,希望公会纳入规则。@(待续)

摘编自 《不懂魔兽世界,你怎么当主管:当“好玩”成了工作最大动机,你如何带领年轻人?》 大是文化有限公司 提供

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