5.給你最在乎的—名聲、評價、等級
如果你問海倫,在遊戲中她扮演什麼角色,她不會說「牧師」,而是說「等級七十的牧師」,或是其他能夠證明她「功力」的量化數字。
遊戲裡的玩家非常重視名聲,畢竟他們得到的評價,是個公開且難以唬弄的數字。
遊戲裡頭的信用評價等資訊,不僅表示玩家的等級高低,也可以讓有能力、天賦、及老道經驗的玩家讓人一眼就發現。
電子商務越來越盛行,某方面來說是因為數位資料愈來愈容易取得的影響,就好比對線上購物網站上的賣家、觀光區的旅館,或是網路商店的商品的評價,越來越容易取得。
這在遊戲中也是完全一樣的。玩家在遊戲中努力提高自己的等級(海倫,等級七十),好大大宣傳自己的成就。
名聲會長久,而且一看就懂
海倫於遊戲中的名聲總是準確、即時、且清楚明白:她的等級、作戰成績、及戰利品的庫存量等資料會跟著她。
這套資料完整、公開描述海倫在遊戲中的能力、本領及經驗。虛擬世界的生活遠比真實來得透明,因為遊戲設計強調資訊,玩家也確信資訊的價值。
名聲並非只是自己說了算的地位標示,名聲標示代表的是遊戲獲勝不可或缺的能力值。
海倫四處參戰而創造了她個人的名聲,其他玩家得看到,才知道海倫最適合哪個團隊。
也就是說,如果你無法判別哪個人能夠執行哪種任務,就難以合作或指導,遊戲中是如此,真實生活中也一樣。
海倫玩遊戲期間,她的名聲會持續更新,遊戲能做到以秒更新戰績資料。玩家因此對「名聲」有了不同看法:名聲不僅靠著你選擇的角色、職業長期發展及維護,更是接下來一分一秒都重要、而且可以改變的。
在遊戲裡頭,記載著玩家詳細的績效數據資訊和對話內容,電腦持續追蹤並以良好介面來顯示結果,提供合理的名聲評估值及改變量。
但真實世界中,大部分績效資訊缺乏計量,績效的評估是憑印象,而且通常是錯的。
名聲資訊被信賴,因為難以欺瞞
玩家信賴名聲,且對滿透明的名聲資訊覺得自在,某種程度上來說,是因為這種資訊難以欺瞞。
在較大型的遊戲中會有遊戲警察,他們以虛擬角色呈現,為遊戲商工作,抓出不規矩的事、想作弊的騙子。因此,玩家對於以「名聲資訊」來評估他人,很有信心。
此外,遊戲不像真實世界,沒有「社會管道」讓計分板分數自動往上爬這回事,亦即你無法靠著公會會長特別喜歡你,或是他私人欠你什麼就可以升級。
你升級是因為你表現良好,而且表現良好這件事是直接由你的電腦告知,不是來自其他玩家。
然而,名聲也可能沒有價值,因為到處都有一流的欺騙手法。玩家可以利用真的錢來買遊戲寶物,或在拍賣網站購買角色,以獲得名聲。
不過,許多資深玩家、公會及刊登者早已熟悉這些花招。你可能買下一隻等級七十的怪物,好讓你得到加入某公會的機會,可是你一旦進了公會,仍須實際證明你有等級七十的實力。
對付這種欺騙花招,企業可以利用遊戲開發的應用程式,讓玩家進入公司系統及存取資料前,先對他們執行身份鑑別。
名聲促進社交互動
心理學家說,人類需要與人相處,在對話中找出、建立「共同點」,而一開始的幾段對話最重要,因為這決定了雙方能不能談下去。
我們在真實生活中最需要的共同點,遊戲可以提供——玩家在很短時間內就可以得到種族、性別、專長、財富、及團隊中的地位等資訊。
社交場合的第一步是自我介紹,成功克服之後就容易交朋友了。想在遊戲裡建立名聲很容易,因為玩家可以很快、很直接做自我介紹,這讓社會互動變的容易,對於害怕閒聊的人來說,也比較自在。
真實世界的企業,會有以胸針、匾額、或大一點的辦公室來表示公司對員工表現的肯定;但它們有時不可靠也不精確;但是,遊戲中的名聲資訊不僅跟著玩家走,標記名聲的榮譽記號有明確、共通的定義。
6.虛擬貨幣:企業不懂的強大管理工具
所有角色扮演線上遊戲的重要特色之一,是虛擬貨幣及遊戲內的市場。貨幣系統讓玩家有效率地交易並讓所有價值量化。
真實生活中,經濟的成績可包括存款、收益、利潤、特別是薪資(當然,都是用真錢)。
海倫使用的貨幣是金幣——遊戲中的虛擬貨幣。她知道自己獲得戰利品的價值、她所擁有的寶物(例如她的稀有白馬)值多少金幣。
她有一個儲存金幣的銀行帳戶,遊戲期間的任何時候她都能用貨幣交易遊戲中的東西,而她也能自由將金幣給任何人。
使玩家更信任體制
虛擬貨幣能產生真實經濟的效果,亦即幫助玩家在資源有限的狀態下作決策,但免除許多以真實貨幣作交易的限制,像是所得稅、預先扣繳所得等薪資爭議。
真實世界的經濟原理在遊戲中也適用。遊戲寶物的價格會影響玩家決定要不要買(跌價了,比較想買),玩家在遊戲裡如果虛擬貨幣不夠,就像真實生活中沒有錢同樣困擾。
真實或虛擬世界中的獎勵系統都需要計分方法,對遊戲來說,計分機制是否有效是成敗關鍵。玩家想明白賣出虛擬物品、與其他玩家合作,他們可以得到哪些好處(幾分或多少金幣)。
經濟上的計量紀錄是遊戲的重要一環,玩家對社交連結指標或許不是那麼有耐心,不過卻信任遊戲系統中與數字有關的紀錄。
虛幣把個人和團隊目標合一
如果玩家不能優先考量團隊的目標,就很難跟他合作或帶領他;玩家願意去做有益團隊的事,合作及領導就簡單多了。
我們要強調的是,虛擬貨幣就是這種有效激勵,遊戲如果沒有建立以虛擬貨幣創造的經濟,其他要素會變得無關緊要。遊戲中的經濟,作用像是心理運作系統:可以讓團隊輕易的分配共有戰利品。
7.遊戲的競爭,規則清楚且強制,公司裡呢?
大部分的玩家玩遊戲,為的是要贏。一場攤在陽光下的競爭,是遊戲的基本條件,卻常被小看了;而攤在陽光下的競爭為何能幫助企業解決問題?我們認為答案的重點在於「規則」,是規則讓競爭有效。
海倫及她的公會非常熟悉遊戲規則,而且試著盡量遵守規則,規則讓遊戲得以進行。但是從規則中找例外也很有趣,例如找出可以讓你違規但卻不必受罰的漏洞。
然而,規則終究是玩家會信賴遊戲的原因,他們重視規則所建立的公平競爭。
規則的好處是每個人都有信心得到相同資訊。你可以想,如果每個人都知道某條規則,單單只有你不知道,這是多麼不舒服,這或許就是現在某些社會不安的縮影。但玩家知道,遊戲理的規則是公平的。
遊戲中或真實生活中某件事發生,一般人會有兩種想法:某些人相信這是他們的行動和決定所造成,他們是內在取向的;有些人則相信這是由命運、運氣、或其他外在環境因素所引導。
一般而言,內在取向的人,是健康的,這當然也是工作上的有利條件。
心理學家認為,這種內在產生的控制感(Internal sense of control),或許是與生俱來,但亦有證據顯示這是可以教導的,而遊戲便是最好的老師。
玩家一旦知道規則可以套用,有利於幫助他們建立內在控制感,增加「我可以做這件事」的信心,而「成功要靠人脈或走後門」這層憂慮也降低了。
遊戲玩家可以自定規則,員工呢?
遊戲本身有規則,不過,玩家也會在遊戲裡建構若干有趣的規則。
這些額外的規則會在公會會議或遊戲期間討論、公布在公會網站、或併入視窗中的外掛軟體。這些規則常直接影響遊戲中的個人控制感及命運的掌控權。
遊戲規則是相當明確的,但無法保證不發生爭執。玩家遭受不公平待遇而退出遊戲的案例經常發生;有的玩家會公布他們認為不該被原諒的違規行為,希望公會納入規則。@(待續)
摘編自 《不懂魔獸世界,你怎麼當主管:當「好玩」成了工作最大動機,你如何帶領年輕人?》 大是文化有限公司 提供















































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