鲁本‧兰登3D解密《阿凡达》制作过程

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【大纪元7月9日讯】(大纪元记者曾欣宇台北报导) 台北电影节日前邀请到担任《阿凡达》动作截取的动作演员,同时也是电玩《恶灵古堡》、《快打旋风》的武打明星鲁本‧兰登(Reuben Langdon),跟大家分享热门电玩与3D电影制作秘辛,还提到他拍《阿凡达》时差点被扯断头。

鲁本表示,大导演詹姆士柯麦隆在拍《阿凡达》时,本想用3D表达一个虚拟星球的真实情境、,并非一部动画电影,为了让影片更为真实,他们大量使用动态撷取。因为拥有大量的资金与充足的时间,导演可以针对自己的意思立即调整片中场景,比如在两秒内迅速调整所有动画场景,原本是树林可以变成大草原或荒漠,而在《阿凡达》中,纳美人都是藉由动作撷取创造而成的。

所谓动作撷取,就是在动作演员身体或是脸上放置数百个感应点,这些感应点经过专业3D摄影机360度拍摄后,就能撷取到肌肉动作,再于这些动作点配合动画。

由鲁本担任的男主角杰克苏立的角色,拍摄三年期间,经过相当复杂的实验过程,几乎隔一段时间就要重拍一个新版本。其中最困难的是脸部表情,一般都要在脸上放置数百个感应点,每个点都会连接线路到电脑与摄影机,所以拍摄时候真的非常辛苦。

鲁本笑称,自己在拍《阿凡达》时,因为全身都装满了感应点,有一次差点被脸上的线拉扯到头都快断了
,把高价器材扯坏了,让他差点成为《阿凡达》的黑名单。鲁本‧兰登这两天与台湾知名3D数位公司交流,他认为台湾的3D技术十分成熟,希望未来有合作机会。@*

(http://www.dajiyuan.com)

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