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微软视窗推出接龙游戏的目的为何?

2016-10-19 19:15 中港台时间|10-19 19:17 更新
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【大纪元2016年10月19日讯】(大纪元记者陈俊村报导)美国微软公司的视窗作业系统于1985年问世,在过去30多年来,它已经改版多次,并成为市场上最主要的作业系统。而伴随该系统而出现的多种游戏,诸如:接龙(Solitaire)、踩地雷(Minesweeper)、伤心小栈(Hearts)、新接龙(FreeCell)等,相信很多人都玩过,甚至玩上瘾。但该公司推出这些游戏的目的为何?纯粹是为了娱乐吗?

事实上,据Mental Floss网站报导,微软公司推出的这些视窗游戏并非出于娱乐目的,而是希望偷偷地让使用者在玩游戏之余,熟悉滑鼠的操作。

尽管接龙这种纸牌游戏在18世纪后期就已经存在,但微软公司在1990年的Windows 3.0才首次推出。当时大多数电脑用户仍习惯在DOS作业系统下输入文字命令的模式,该公司有意藉由接龙游戏让用户熟悉滑鼠的拖曳和放下的功能,但不让用户知道其意图。

时至今日,人们仍在使用滑鼠,但已经相当熟悉,这或多或少应归功于当年接龙这项游戏的贡献。

而踩地雷这项游戏则于1992年的Windows 3.1中推出,其目的并不是要展示该视窗有良好的游戏操作系统,而是要使用户熟悉滑鼠左右键的点击动作,同时提高滑鼠移动的速度和精准度。

此外,伤心小栈的推出是为了让用户对网路功能感兴趣,而新接龙则是为了测试32位元的作业环境。新接龙包含在Win32s内,此套装软体允许16位元的Windows 3.1和Windows 3.11执行部分32位元的程式。

这些游戏在完成历史任务之后,仍存留在各种版本的视窗中,这主要是因为用户实在太喜欢玩这些游戏了。尽管Windows 8移除了所有游戏,但用户仍可从网上下载。到了Windows 10,微软公司恢复了至少一个游戏,而且允许用户在Windows Store下载其他游戏,也许这次的目的是要鼓励用户使用Windows Store。

责任编辑:茉莉

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