手机游戏平台 成年玩家天堂

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(http://www.epochtimes.com)
【大纪元1月20日讯】韩国知名的网路线上游戏公司,如NCsoft、Gravity等,皆正研发或准备推出数款手机行动游戏,资策会资讯市场情报中心(MIC)认为行动游戏市场与网路游戏合流的可能性和两者关系如何演变,将是值得观察的焦点。

 自由时报1月20日报道,MIC研究的资料显示,网路游戏的用户以12岁至18岁为主要年龄层,平均一天进行网路游戏的粘着时间为2小时以上,但是玩家会随年纪增长而在时间、地点上无法配合而逐渐流失,然而当玩家流失的同时,不一定能吸收到新的玩家。尤其网路游戏所耗时间甚长,因此不少玩家常因时间无法配合;相反地,手机平台则提供一个机会,使得网路游戏玩家玩游戏的时间与场合,由原先的固定时间与地点,转换成随时随地,如此一来,手机很有机会成为玩家超过18岁后,玩游戏的主要平台。

 MIC分析,网路游戏与行动游戏相互结合,游戏模式须有相对的改变;因为网路游戏是透过网际网路,在游戏公司的服务器上进行游戏,资料是由营运公司控管,不易发生玩家自行修改资料,所产生的不公平现象,如果要设计一款能与线上游戏互动的行动游戏,在资料交换方式上,就须审慎考虑。

 MIC说明,网路游戏与行动游戏“合流”,所采取的方式,可将游戏中玩家的非关键资料,也就是经验值、角色属性值、金钱等以外的资料,下载至手机上,使玩家可在手机上进行游戏后,再与PC进行资料交换,回传至线上服务器。

 以MMO RPG万人线上角色扮演网路游戏的进行方式来看,在地图上城镇与城镇间的行走与小游戏解谜,需要相当时间,因而可将这样的场景设计于手机中,让玩家携带出外进行游戏,玩家回到线上游戏时,可节省移动与小游戏所花的时间。

 此外,也可将网路游戏改版为简易版的行动游戏,内容与在PC上所进行的网路游戏相同,不过声光效果较为简单,由于玩家是经由手机上网,因此相关资料会同步回传到服务器,并不透过玩家个人的PC。(http://www.dajiyuan.com)

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