台湾游戏玩家收入少青少年最爱万人连线游戏

标签:

【大纪元3月24日报导】(中央社记者韦枢台北二十四日电)资策会资讯市场情报中心分析师林于胜分析台湾游戏市场发展趋势,台湾玩家仍以收入少的青年学子为主,玩家们最喜欢可爱风的万人连线角色扮演游戏 (MMORPG) ;对营运商来说,他们最重要的工作就是整合服务,增加不可取代性。

资策会资讯市场情报中心 (MIC)今天在台北国际会议中心举行“2005我国产业生命力之新契机研讨会”,林于胜特别分析单机游戏、线上游戏、电脑游戏和各国游戏市场的比较。

林于胜指出,台湾的玩家多为青年学子,玩家收入在新台币5000元以下,占31.7%,其次是2万元到2万5000元占18.8%,玩家打电玩平均每个月支出534元,每天平均玩78分钟,最常使用平台为电脑、手机及 PS2等。

至于玩家最爱玩的游戏,多以MMORPG为主,受到26% 玩家的喜爱,其次是益智博弈类型,武侠风居第三名。林于胜表示,玩家使用线上游戏的原因以内容吸引居冠,恋爱交友类型由于各MMORPG已设有交友、线上结婚等功能,较无法突显特色吸引玩家。

在市场趋势方面,历经好几年的亮丽成长后,2004年市值72亿2800万元,较2003年成长5%,比起前几年高达 67%和140%的成长显然小得多,预计今年产值将达82亿1100万元,比2004年成长 14%;但单机游戏却连年消退。

线上游戏营运商为了生存和利益,第一要务是增加不可取代性,也就是定位自身角色,将核心能力强化与有限资源集中,将有助于生存与茁壮。营运、行销与研发会分家,营运商必需从事网管、活动、测试、客服等,它们要透过入口平台增加同质产品,加入异质服务进行整合才能增强竞争力。

相关新闻
专家:房市去库存政策难解中国开发商困境
香港甲级商厦空置率达九成 深圳低租金抢客
中国出口增长但进口大幅收缩 经济前景不明
波音星际客机和国际太空站成功对接
如果您有新闻线索或资料给大纪元,请进入安全投稿爆料平台
评论