小掌心的大梦想 NDS VS.PSP 掌上游戏机大对决

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【大纪元3月7日讯】﹝自由时报 文╱Mobile01@MissX 摄影╱CZH、dhung ﹞大人、小孩爱不释手的掌上型游乐机,今年将出现两大阵营: Nintendo Dual Screen及Sony Play Station Portable, 到底这两大机种有何过人之处,能刮起卷土重来的强大旋风?

小时候羡慕别人手上捧着的Game Boy吗?透过那个现在看起来只能当数位相机观景窗的画面,无数的勇者在眼前上演着杀敌救美的好戏,英雄们透过自己的精密策画,靠智慧赢得最终胜利。

时至今日,不仅英雄的坐骑从马儿变成了翱翔天际的飞艇,小小的掌上型游乐器内也搭载了更多关于人类对娱乐世界的梦想。若要问当今最HOT的掌上型游乐器究竟为何?那当然非Nintendo的“Nintendo Dual Screen”(以下简称NDS)以及Sony的“Play Station Portable”(以下简称PSP)莫属。

传奇不断上演

最广为人知的、同时也是目前市占率最高的掌上型游乐器——GameBoy,从1984年上市以来,几乎垄断掌上型游乐器市场,问世至今21年期间,无数传奇故事在这台小机器上不断上演着,且青出于蓝,还衍生出“GameBoy Pocket”、“GameBoy Light”、“GameBoy Color”、“GameBoy Advance”、“GameBoy Advance SP”等版本,每一代都象征各个时期掌上型游乐器的进化与演变。

 Sony虽然成功地将PS2推广到地球村的大街小巷中,但另一方面也觊觎着Nintendo手握的掌上型游乐器市场。毕竟“GameBoy”这块金字招牌,可是Nintendo深耕多年的结果,想拿下这片江山可不容易!

 毕竟Sony的研发团队不是省油的灯,从前年就有传闻他们即将进攻掌上型游乐器市场,接下来一连串PSP与其专用卡匣UMD的照片大量出现在国内、外各大知名游戏网站,这摆明是冲着Nintendo来的。不过Nintendo也没闲着,NDS打着双萤幕、触控、麦克风应用在游戏上等更吸引人的多种玩法,加上他们本身也研发游戏,所以对于游戏品质都有一定保证。

玩家各取所好

PSP与NDS这两台今年度最受瞩目的掌上型游乐器,其实是想传达一个讯息给消费者:硬体优秀的话,要跑多困难、多精致的游戏都不是问题。可是当我们把焦点拉回“娱乐”这个原点,消费者希望自己是买到一台“多媒体展示机”,还是“手指运动机”?游戏画面、介面够精致,却缺乏内容,耐玩性不足会教人遗憾;画面虽不够精致,但游戏内容、耐玩与趣味性够,才是掌上型游乐器令人着迷的地方。

切记一点!是你在玩机器,千万别让机器来玩你喔!

NDS=神奇魔术盒

外型

Nintendo对于研发游戏与主机的态度之认真,令人印象深刻,这也是为什么从古至今Nintendo所有平台的主机上都会出现马俐欧这号人物的主要原因,因为每跨一个平台,Nintendo绝不会让这些为他们立下汗马的人物寂寞。

NDS强调的是双萤幕(皆为256×192、26万色)加触控,以往要接触到触控的游戏,似乎只有在PDA上才看的到,可是Nintendo却要玩家们不只用手指按,有时还要用笔戳,甚至是用嘴巴吹,才能顺利让游戏进行下去。能想到这些创意,证明Nintendo不只是追求硬体的效能,而是设法让游戏的趣味度增高。

按键

左侧的十字钮、右侧的A、B、X、Y钮,还有上方的L、R钮,配置有点像是GBA加上SFC,不过NDS也有类比摇杆,挂在NDS上的挂绳有个有弧度的小塑胶片,别怀疑!这就是Nintendo贴心的小创意;只要玩家把挂绳套在大拇趾上,把小塑胶片调整到适当的位置,就是可以轻松地将大拇指摆在下方萤幕上,如此一来就是最方便也最直觉的类比摇杆。

游戏媒体

特殊的双插卡设计,不单只能使用NDS专属游戏卡(尺寸约是SD记忆卡2倍),也能使用GBA的卡带,假设玩家已经有了GBA,也不需要因为买了新主机而将旧规卡带抛弃。

音效

  上萤幕左右两边即左右声道,音效表现则是看游戏,以目前已发售的游戏测试后,音乐与音效都能有相当不错的表现。

影音娱乐

因为内建麦克风(mic),所以某些游戏才能用“吹”的方式进行,像是一款救火的游戏,就能用吹气的方式把火吹熄!增加游戏的乐趣。

不过,mic的应用不只如此,在“明星乐团大合奏”游戏中,玩家可以透过mic自己录制歌曲,录起来就成为游戏中新增的歌曲(这代表也可以录下自己吼叫的声音)。日前官方也宣布推出可以看MPEG-4影片与听MP3音乐的NDS专用模组“Playan”,未来NDS能做的事情也更多。

传输方式

自己录下的歌曲可以跟朋友对战吗?这是一定要的啰!NDS也能透过无线网路与朋友对战,但是比起PSP更方便的一点,就是对战的两台机器中,只要有一台装了游戏卡匣即可进行,充分发挥分享精神哩!

法宝不只这样,NDS内建软体“涂鸦聊天室”(Picto Chat ),透过内建的无线网路,可以让邻近10~30公尺内的其他玩家,利用NDS与其他玩家一边涂鸦一边交谈(类似MSN 7.0的手写笔功能),不过目前只支援英、日语。

总评

整体来说,NDS在开机后的操作几乎都走触控,无论是读取NDS游戏、GBA游戏、内建涂鸦聊天室等,玩家们想玩什么就点什么,非常直觉与人性的设计。
 NDS的游戏都是针对NDS量身订做的,所以究竟要怎么玩?很难说出个准,因为方法实在太多,但可以肯定的是,玩法绝对能让玩家们耳目一新。

NDS综合评价

外型:★★★
萤幕解析度:★★★★
操作方式:★★★★
游戏创意度:★★★★★
适合年龄:10岁↑
推荐游戏:Yoshi’s Touch & Go、明星乐团大合奏、转转坏俐欧、玛俐欧DS。

PSP=掌上型的PS2

外型

第一眼看到PSP的人,会受到2次惊吓。一次是外型流线太美、一次是TFT LCD萤幕超美。Sony的工业设计长期受到消费者的爱戴,PSP外型当然不会太随便。

专用卡匣UMD从被面置入后,后背也是相当流线的线条,加上本身萤幕解析度高(480×272、16万色)的16:9宽萤幕设计,游戏时可以看得到更多附加功能,跑起3D游戏一点也不含糊。而开机后的操作,因为全部走图形化介面,无论是要读取UMD或是记忆卡上的资料,直接选取该图示即可。

按键

机身的大小,差不多就像两只手捧着,大小刚刚好,掌握游戏运行关键的按钮,PSP也没忽略,左侧除了十字方向钮,下面还有一个类比摇杆,但不习惯的人可能要多花点时间才能适应。十字方向钮、右侧的○、╳、□、△键,还有上面的R、L键都做成透明的,质感很棒,但是也因为材质的关系,与手指摩擦久了可能会觉得不太舒服。

游戏 媒体

PSP使用的是Sony为其专属设计的直径60mm超小型光碟片UMD,目前只有推出此规格的游戏产品,日后还可能推出音乐和影音光碟。

音效

再好的游戏,没有优秀的音效也是惘然,这点PSP做得相当好,位于底部的两个发声孔,让声音与音效听起来非常立体。

影音娱乐

PSP同时也可以当个简易的多媒体中心,只要搭配Sony的Memory Stick (Pro) Duo记忆卡,存在记忆卡上的MP3音乐或影像可以透过PSP播放,存放图片之后,也能够过PSP直接浏览,是名符其实的随身多媒体中心。

传输方式

如果想跟朋友对战,除了可利用红外线(IR)点对点传输之外,也可透过无线网路多方连线,等到无线网路发达的时候,更可享受多人连线对战的乐趣!

总评

虽然萤幕非常美,但是现阶段PS2能做的还是只有游戏,附加功能有点少(就是PS2掌上版),游戏多半也从PS2上移植过来,假如玩家原本就有PS2,一些赛车类动感的游戏其实玩PS2会比较过瘾,毕竟PS2的动力回馈摇杆能让游戏的进行中多了些临场感。
PSP综合评价

外型:★★★★★
萤幕解析度:★★★★★
硬体效能:★★★★★
操作方式:★★★★
游戏创意度:★★★
适合年龄:14岁↑
推荐游戏:RIDGE RACERS、METAL GEAR AC!D、真三国无双、全民高尔夫。

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