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调整营运策略奏效 线上游戏业咸鱼翻身

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【大纪元9月9日报导】(中央社记者邱国强台北九日电)去年陷入景气谷底的线上游戏业者,今年纷纷推出新游戏,并将营运重点转向免费游戏,果然使收益显着增加,进而转亏为盈走出营运谷底;如中华网龙、华义国际、游戏橘子上半年均转亏为盈,智冠科技上半年获利并超过去年全年,表现亮眼。

线上游戏产业原本属于高毛利产业之一,2000年前后,部分业者每年每股获利更动辄达10元以上,是产业的颠峰期;但因台湾地区市场胃纳有限,业者竞争越来越激烈,游戏代理及宣传费用节节升高,玩家胃口越来越大,导致业者获利逐渐下滑,去年更陷入谷底。

去年线上游戏业者中,除了以生产游戏机为业务大宗的泰伟、鈊象,每股获利分别达到4.95元、7.08元的高水准外,在单纯以线上游戏为本业的业者中,仅有智冠以每股盈余0.71元勉强保持获利局面,其余业者全都出现亏损,成为线上游戏业的寒冬。

有鉴于此,线上游戏业者自去年底起,纷纷将业务重心转向,在新推出的游戏中,大多数都是以贩售低价虚拟道具收费、而非逐月收取费用的“免费游戏”,取代传统的“月费游戏”,以这种“薄利多销”的模式,降低年轻玩家每个月需支付月费的心理障碍,也符合现今经济景气欠佳的环境;而老牌的收费游戏,业者则同步推出免费游戏模式,采双轨方式营运。

今年以来,业者都使出浑身解数推出免费游戏;像是去年完全没有新游戏上市的网龙,今年一口气推出风格各异的“飘流幻境online”、“卡巴拉岛online”、“黄易群侠传online”等游戏,果然产生综效,自3月起即转亏为盈,5月起营收更几乎以倍数成长,上半年终于缴出每股盈余0.33元的成绩,近日股价更是一飞冲天攻上40元,创下26个月以来的新高。

华义更是显着的例子;在去年每股亏损4.44元的情况下,华义今年也是接连推出免费游戏“热血江湖online”、“三太子online”等游戏,同样产生显着综效,从1月到7月,华义每月营收均呈现倍数成长的态势,前7月累计营收年增率更达196.1%,高居游戏股之冠,上半年每股盈余冲高到0.53元的水准。

游戏橘子去年也出现每股亏损1.77元的窘况,与网龙每股亏损1.92元不相上下;但今年起,原由数码戏胞代理的免费游戏“淡水阿给online”,转由橘子重新代理并改名为“爆爆王online”后,新旧玩家颇为捧场,加上另一款“枫之谷online”改版也受到欢迎,使橘子今年单月营收也呈现爆炸性成长,上半年每股盈余达0.96 元。

去年获利创下历史新低的智冠,今年也不断推出新游戏,基于董事长王俊博设定的“免费游戏年”目标,智冠第2季起以免费游戏“搞鬼online”打头阵,再加上后来居上的“天使之恋online”,并在认列子公司网龙的盈余后,上半年每股盈余1.12元,获利能力在纯线上游戏股中仍稳居龙头地位。

时序即将迈入第4季,上述业者除将在游戏中加入更多新花样吸引玩家外,仍有一些新游戏蓄势待发,像是网龙的“新蜀山剑侠online”、橘子的“BrightShadow”及“仙魔道online”、智冠的“完美世界online”等,均可望使线上游戏股今年的业绩确定自谷底翻升;从类股近来股价迭有表现,甚至创下波段新高,已可看出端倪。

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