科学家成功模拟出流水的音效

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【大纪元7月4日讯】(大纪元记者邱钧正编译报导)在现实生活环境中虽然随处可以听见水声,但在电脑动画或虚拟的互动环境中,一直缺乏物理算法来合成水声音效,近期美国康乃尔大学电脑图像研究人员,已经成功研发出新的算法来模拟水的飞溅、泼洒、潺潺、滴落等声音。

此研究是由电脑科学系助理教授Doug James和研究生郑昌喜(音译:Changxi Zheng)所进行,将于2009年8月在纽奥良举行的国际动画(ACM SIGGRAPH)会议中发表。

研究人员表示,大部分的水声是由水在泼泄和飞溅时形成的小水泡所产生的,流动中的水会带着约百万毫米大小的空气气泡,水的表面张力会压缩这些气泡,气泡内部空气被压缩到一定程度后便反弹使水泡扩大,这种不断的收缩和扩大的运动,约数毫秒(千分之一秒)进行一次,快速地在水中产生的振动,最后使水的表面振动产生声音,就像是扩音器在空气中产生声波一样。

他们发展出来的模拟方法是先使用几何图,找出气泡在哪里和他们如何移动,计算出预期的振动和最后产生的声音。这种模拟是透过具高度并行计算系统的电脑来完成的,每一个处理器要负责计算出许多水泡所产生的效应,然后研究人员再将模拟的结果与真实的水声做比较后进行微调。

研究人员表示:现在的方法还是需要数小时的离线计算时间,而且只能处理小型的声音来源,但是他们说进一步的研发后,应该可以在线上同时运行,达到在虚拟环境中可线上即时处理需求,并且也可处理大型的音源,像是游泳池的声音或尼加拉瓜瀑布。(http://www.dajiyuan.com)

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