芬蘭遊戲產業展翅高飛

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【大紀元2014年04月08日訊】(大紀元記者時曉萍芬蘭報導)芬蘭的遊戲產業正在以前所未有的速度發展。相關數據顯示:遊戲產業在行業內的營業額已經超過了十億歐元的產值。與此同時,遊戲產業本身也帶動著整個國家的經濟發展,預計相關的收益已經超過二十億歐元。

芬蘭的遊戲產業正在以排山倒海之勢征服著世界,讓人不禁想起了諾基亞曾經在全球的輝煌時代。雖然諾基亞在手機市場失利,但是被裁的工程師卻成了手動遊戲開發的主力軍。2009年,憤怒的小鳥(芬蘭遊戲開發商Rovio公司的作品)上線後的成功在全世界是有目共睹的,它被稱為「史上最成功的移動應用」,並且讓老東家Rovio公司受到全球風險投資者的追捧。

「Rovio的成功大大啟發了芬蘭所有的遊戲公司,這些人對芬蘭最大的貢獻是拔高了整個遊戲界的標桿。」如果說Rovio拔高了標桿,那麼可以說Supercell大大超越了它。部落衝突(Clash of Clans)、登山賽車(Hill Climb Racing)等遊戲在各個國家的蘋果iOS商店的應用程序下載排行榜上高居榜首。這些遊戲在商業上的成功歸功於免費遊戲模式,開發商的收入來自於遊戲內玩家之間的「微交易」。但這已經足以使Supercell在2011年每天的收入在50萬歐元左右。

Neogames的負責人說:「我們把遊戲產業激烈的競爭比作奧運會比賽,很多優秀的競爭者對金牌虎視眈眈。但是成功需要付出難以想像的努力;在關鍵時候做出正確的決策;同時還需要資金和一點點運氣。」

開發一款遊戲其實需要很長時間,儘管如此,推出市場後也不一定受到人們的喜愛。但是Supercell的負責人認為,相比於成功,團隊在失敗中學到的東西更多,最好的公司是建立在失敗之上的。

(責任編輯:林彬)

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