部落战争吸金 开发商赚翻了

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【大纪元2月12日报导】(中央社台北12日电)Supercell展现他们已成全球首屈一指的行动游戏厂商之一:这家“部落战争”(Clash of Clans)与“卡通农场”(Hay Day)的芬兰开发商揭露,去年营收达8.92亿美元。

英国“金融时报”(FT)报导,Supercell在首份正式年报中公布,营收已较2012年的1.01亿美元大幅成长;息税折旧摊销前利润(EBITDA)则由5100万美元冲上4.64亿美元。

Supercell的业绩披露1家成功行动游戏公司的经济学,也彰显这个去年底仅132名员工的事业,是怎么凭两套游戏就产生破200万美元的日营收。

反观上周末从多家应用程式商店下架的当红游戏“Flappy Bird”,即使称霸下载排行榜,据传每天只让其越南开发商进账约5万美元。

Supercell执行长兼6名共同创办人之一潘纳能(Illka Paananen)表示:“过去1年我们业务成长的速度令我们惊讶不已,我们3年半前成立这家公司时,完全没料到会有这般成就。”

去年Supercell把51%的股权卖给隶属日本电信集团软体银行公司(Softbank)的GungHo Online Entertainment,这宗交易把这家芬兰厂商市值估在30亿美元,短期内首次公开募股(IPO)的压力因而减轻。

“部落战争”与“卡通农场”都是2012年夏季先在苹果公司(Apple)装置推出,去年底才进军谷歌公司(Google)Android作业系统。Supercell今天证实,将推出第3套游戏“Boom Beach”,先在苹果iOS,然后才轮到Android。潘纳能表示,不打算在微软公司(Microsoft)Windows Phone平台上推出游戏。

Supercell今年的成长,似乎已在美国超级杯(Super Bowl)期间亮相等广告攻势带动下加速。1名骇客本周稍早公开的数据显示,Supercell目前日营收达515万美元。

Supercell的成功基础,是玩家天天玩“部落战争”或“卡通农场”,有些人还付钱加快进度或购买额外能力。潘纳能指出,许多人每天玩他们的游戏9到10次,但每次通常只有5到7分钟而已。

他解释要怎样才能从行动游戏赚这么多钱:“这一方面简单又极其困难。你必须创作1个有趣的游戏,让人可以玩好几年、而非几个月的游戏,那些人必须大量地玩才行。”(译者:中央社尹俊杰)

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