在线游戏是互联网中的绿洲或海市蜃楼?

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(http://www.epochtimes.com)
【大纪元5月25日讯】未来,我们将一连数天坐在电脑终端前,通过互联网与我们素不相识的人对战视频游戏,至少,这是那些认为在线游戏将无可争辩地成为互联网下一个“热点”人的想法。

  计算机世界网5月24日报道,没有人能够否认游戏本身是一个朝阳产业。最近,Xbox和PlayStation 2之间的价格战打得如火如荼,它们大打价格战的原因何在?试图占领更多的市场份额是一个原因,另一个原因是为了避免游戏产业的增长速度降低。诚然,游戏是一个全球性的大产业,在这次经济衰退中受到的影响不大,但下一次经济衰退到来的时候,它还有这么幸运吗?

  聪明的企业都不衹着眼于眼前的利益,而是利用现有的机遇,使自己能够抓住下一次潮流,并着眼于以后的发展潮流。它们想到的未来的潮流之一就是玩家将通过互联网玩联网游戏,而不是一个人玩游戏。

  这一想法确实非常好。互联网能够拉近人与人之间的距离,毕竟,使我们有机会在虚拟的世界中能够互相“对决”也是一件很痛快淋漓的事。在线游戏市场大吗?这是毫无疑问的。但它是否大得让人难以置信就是另外一个问题了。至少我认为这是一个关健的问题。如果微软在在线游戏上投入10亿美元,它期望的回报肯定会高于这个数字。即使微软有的是钱,它也不会去干投入10亿产出15亿的事儿。它期望的回报要比这个数字大许多。

  问题是这些市场不象它表现得那样大。互联网有一个奇怪的能够扭曲事实真相的特性,这我们是有教训的。还记得当年的在线零售业吗?现在恐怕已经没有几个人再提到它了。

  在线游戏与它有什么区别吗?是的,投身在线游戏产业的公司的实力要比那些由风险投资支撑的.com公司强大得多。但即使是对在线游戏持乐观态度的人士也认为,在线游戏业面临许多问题。

  NetRatings公司曾经多次表示,宽带互联网连接是在线游戏的首要条件。另外一个问题则在于游戏本身。另一方面,订户服务模式似乎非常好。如果我是订户服务模式的用户,我就不会再买游戏了,在线音乐遇到的问题,在在线游戏中不可避免地出现了。人人都认为在线音乐前途无量,但它就是远远达不到人们的期望。
(http://www.dajiyuan.com)

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