微软曾险些收购游戏巨头日本世嘉

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(http://www.epochtimes.com)
【大纪元7月23日讯】《Opening the Xbox》一文作者Dean Takahashi撰文称﹐微软公司与世嘉公司在今年春季E3展览会前关于购买后者控股权的谈判已进入最后阶段。此文日前在Red Herring杂志的网站公开发表。文章说﹐该交易在最后一分钟未能达成﹐因为世嘉公司临阵畏缩﹐而微软未能及时消除双方的差异﹐遂在那次工业展览会上宣布交易告吹。

赛迪网7月22日报导,据Takahashi称, 微软本想利用他们在世嘉公司的多数股权提供该日本游戏出版商大量现金﹐世嘉公司则将利用这笔现金收购第三方厂商Square﹐并使其变成专业的 Xbox开发商。对微软而言﹐购买世嘉公司的控股权非常容易(因为世嘉的母公司CSK早些时候宣布﹐它计划出售其在该公司的14%的所有权)﹐但仍需花费18亿美元。微软确实曾在1999年试图将Square购回﹐但因对方要价 25亿美元而作罢。去年在《最后的幻想》一片遭到失败后﹐索尼最终以1.25 亿美元的价格购得该公司19%的股权。

尽管世嘉很愿意与微软开展谈判﹐但其总裁Tetsu Kayama非常希望这家在2000年比其它任何日本公司都损失惨重的公司能重获新生。最后﹐世嘉终于从“Dreamcast”给他们造成的巨亏中爬了出来﹐去年赢利约1.41亿美元。Kayama计划通过收购美国和欧洲等地的独立开发机构扩大公司规模。

Takahashi的报导揭示﹐微软的Xbox团队在就如何在该系统目前的3个销售地区促进硬件和软件销售一事存在分歧。Xbox游戏出版事务负责人Ed Fries长期以来一直认为该公司应该收购软件机构﹐并通过可靠的第一方游戏开发扩大业务﹐而比尔‧盖茨和微软高层管理层则愿意直截了当地收购大型游戏出版社﹐立即在市场获得品牌认可。这场内部之争结局如何﹐将在今后一两年内对游戏行业进程产生重要影响。(http://www.dajiyuan.com)

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