电玩好莱坞 洛杉矶迈向全球娱乐软体重镇

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【大纪元7月23日报导】(中央社记者褚卢生洛杉矶特稿)勇于尝试突破的电玩游戏业,正在全球各地蚕食鲸吞青少年的休闲与家庭娱乐市场,一些研究指出,甚至好莱坞电影票房都遭到它的瓜分,近年卖座每下愈况。最新公布的研究显示,五年之内,单是美国一地的游戏软体销售额将逼近150亿美元大关。

美国娱乐软体协会(Entertainment SoftwareAssociation,ESA)发表的“电玩:美国经济的一项严肃课题”报告指出,洛杉矶及其周边腹地正逐渐发展成全球电玩游戏产业的重镇。

好莱坞提供重要资源

举例来说,洛杉矶近郊华人聚居的钻石吧市(Cityof Diamond Bar),六位志同道合来自台湾而留美有成的电脑动画师,蜗居在一间占地约50坪的库房里,专注于棒球游戏软体的开发与设计。

距离20英里外的“电子艺术”(Electronic Arts),选择西边靠海的普拉雅维斯塔海滩(Playa VistaBeach),投资8000万美元,大手笔租用25万平方英尺的土地做为未来十年扩建厂房的地点。

对洛杉矶工商业动态了若指掌的美国财经智库“洛杉矶经济发展公司”(L.A. Economic Development)首席分析师凯萨说,2002年时,洛杉矶只有25家公司登记为电玩业,到了2003年时一举增加到61家,过去两年更是倍数成长。

凯萨认为,设计电玩游戏的软体业者经过多年擘画,如今不约而同选择洛杉矶做为长期发展的根据地,这与好莱坞近在咫尺,拥有众多电脑动画工作室和视听技术人才,有着密不可分的关系。

娱乐软体协会主席罗温斯坦则指出,另一项关键因素是每年五月在洛杉矶举行的“电子娱乐展”,其相互影响的效应,有如好莱坞电影工业与奥斯卡颁奖活动相辅相成,造就洛杉矶成为全球电影工业重镇。

罗温斯坦说,由于电脑动画与视听科技推陈出新,游戏软体得以吸引年龄10至30岁的“千禧世代”,纳为基本消费群,这个世代的特点是能终日与电脑或游戏机为伍,乐于进入虚拟世界,接受感官的震撼,有人因此形容电玩是千禧世代的摇滚乐。

台湾厂商积极抢滩

罗温斯坦预测,到了2010年,美国千禧世代的人口将增长到八千万人左右,他们用来购买游戏软体的花费届时将逼近150亿美元,这个数字其实还代表了另一层意义,因为它和好莱坞全年的票房收入总和相去不远。

如此庞大的商机,也使得今年堂堂迈入第十届的电子娱乐展造成轰动。据洛杉矶国际会议中心统计,在五月十日揭幕,短短三天展出期间,来自世界80余国的软体业者挤爆六个展览区,为的是掌握游戏趋势,并寻求物流通路。

台湾也有六家电玩游戏公司参展,带来“天外–乌龙城寨”与“万王之王2”、“三国群英Online”、“新绝代双娇Online”、“天使之恋”等产品。

资讯工业策进会美国分公司总经理吴仁杰说,台湾已经凝聚四年的游戏软体创造力,今年带来十组自创游戏参展,目的就是为了赶来洛杉矶建立滩头堡,从这里打进全球电玩市场,期待把台湾最优质的国产游戏与世界接轨。

从洛杉矶通往电玩世界

事实上,不只是台湾业者对游戏市场具有强烈企图心,同处于亚洲的韩国、香港,也都希望迎头赶上长期主导市场的美国、日本,进而得以分享逐年以倍数成长的商机。而通往成功的途径,就是设法立足洛杉矶,寻找游戏业者合作,并物色行销伙伴。

自己也醉心于打电玩的凯萨指出,游戏软体产业陆续进驻洛杉矶,正如世界各国电影制片、导演、演员不约而同放眼好莱坞一般,因为这个国际娱乐事业之都,即将增加新的雅号,那就是全球电玩软体业的重镇。

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