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市場飽和 遊戲業爭取海外授權商機

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【大紀元2月20日報導】-景氣復甦專題之7(中央社記者邱國強台北20日電)牛年是線上遊戲業百花齊放年,不論獲利還是股價,都讓市場驚嘆連連;但因國內市場漸趨飽和,爭取海外授權、拓展中國市場及降低成本,成為業者在虎年的經營方針。

前年底金融海嘯帶來的「宅經濟」效應,使遊戲產業獲利起飛,股價更讓人驚艷,像是網龍,去年就因每股稅後盈餘 (EPS)上看12元,股價衝上519元,一度榮登股王,至今仍是股后;又如宇峻,也因EPS上看10元,股價攻上410.5元,一度當上股后。

同一時間,鈊象、智冠、昱泉等股也一齊晉身百元俱樂部,讓遊戲產業頓時被推上市場舞台中央,儼然成為明星產業;但業者見光景大好,去年暑假爭相推出新作且砸大錢行銷,在市場飽和且成本大增下反而旺季不旺,下半年只好休養生息。

廝殺過後,業者終於體認到,國內遊戲市場胃納有限,必須另闢戰場且控管成本。像智冠子公司遊戲新幹線,今年就以「小兵立大功」作為推案方針,主打成本不高的遊戲;而去年行銷費用居同業之冠的橘子,今年的行銷也轉趨保守,以免重蹈覆轍。

因為國內市場有限,業者今年紛紛將海外授權視為業務重心。網龍「中華英雄online」去年以1300萬美元向中國授權,震撼市場,預定今年 5月在當地上市,其它遊戲業者也計畫向日本、東南亞授權,期望讓今年EPS更上一層樓,甚至有法人喊出20元的驚人數字。

對海外授權最積極的宇峻,「三國群英傳2 online」去年以500萬美元向中國授權,預定今年上半年在當地上市,而「天使之戀2 online」及「火鳳三國online」等遊戲,今年內也將向中國、東南亞等地授權,今年獲利表現同樣被市場看好。

國內遊戲業數年前曾經歷一段療傷止痛期,原因是爭相登陸中國自行經營遊戲,卻鎩羽而歸。前年起,智冠率先由遊戲新幹線打前鋒,以上海為據點重返中國;至於今年,橘子可望與中國業者合作,同樣在上海重新建立灘頭堡。

儘管如此,業者仍不會放棄經營已久的台灣市場,今年仍將推出 5款以上的新遊戲加以固守,即使不能攻城略地,也不會任由江山陷入敵人手裡;值得一提的是,轉居幕後代工近6年的昱泉,今年將以「玄武戰記online」作為重返市場的開路先鋒,值得觀察。

向來是遊戲產業旺季的新年假期及寒假,眼看就將結束,也宣告業者收益將在3月及第2季暫時歸於平淡,直到第 3季,也就是下一個旺季─暑假來臨,才會再現高峰;不過,業者若能爭取海外授權金在第 2季入帳,則又另當別論。

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