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故宮密室逃脫吸引年輕人 限時內找解答

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【大紀元2017年08月12日訊】故宮為吸引年輕人參觀,今天推出「不可思議事件簿」密室逃脫遊戲,民眾依據線索在2小時內找出解答,最早完成的「粉紅兔吃早餐」團隊認為這項活動很親民。

國立故宮博物院為吸引年輕人參訪,8月推出「故宮X青春」系列活動,今天登場的「不可思議事件簿」密室逃脫遊戲,讓參與民眾在故宮展場內,依照提供的線索解謎,世大運吉祥物「熊讚」今天下午也參一咖。

故宮教展處科員游旻寧今天受訪時表示,故宮希望吸引青少年進展場,委託螺旋工作室設計「不可思議事件簿」密室逃脫遊戲,題目設計以好玩為主,12日、19日兩天舉辦共6場,每場約有900多人報名,最後以抽籤的方式,每場錄取近100人參加。

游旻寧觀察,故宮舉辦的密室逃脫遊戲,吸引許多平常較少到故宮的高中生、大學生,達到預期參加的目標族群。

遊戲內容為虛擬情境,故宮之星選拔將展開,故宮國寶翠玉白菜卻在網路上遭受流言攻擊,身心受創,院方成立調查團,希望能還翠玉白菜一個公道。

中央社記者今天實際參與密室逃脫遊戲,跟著民眾戴上眼罩走入密室空間,聽從指令以及提供的線索,在故宮展館內來回穿梭找解答,過程中如遇卡關,一旁還有故宮青少年文化大使提供方向。

參與遊戲的「粉紅兔吃早餐」團隊,花了1時40分就破解謎題,團隊共有6人,平均每年會到故宮參訪一次,他們把參加遊戲當成一種聚會,假設10分是滿分,「粉紅兔吃早餐」給故宮密室逃脫遊戲5分,「遊戲難易度適中,但很親民。」

設計這款遊戲的「螺旋工作室」共同創辦人夏育民、賴怡婷、賴儷心表示,遊戲難易度適中,不過設計內容得避開一般密室逃脫最喜歡使用的「失竊」、「謀殺」等情節,設計難度在於,「設計對象各個身價不斐」,最怕遊戲過程玩家行為難以掌控,文物會受損,因此把遊戲時間拉長,讓玩家可文雅地在展場內行走。(轉自中央社)

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