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台國衛院首創手機成癮量表 簡答4題就能評估

國家衛生研究院17日公布近期的研究成果,針對網路成癮發展出全球首套智慧型手機遊戲成癮評估量表,分為標準版(共12題)與簡式版(共4題)兩種版本,簡易版本的得分高於10分以上,就需注意可能有手機遊戲成癮。(國衛院提供)
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【大紀元2020年08月17日訊】(大紀元記者賴玟茹台灣台北報導)國家衛生研究院17日公布近期的研究成果,針對網路成癮議題,發展出全球首套智慧型手機遊戲成癮評估量表,量表共分為標準版(共12題)與簡式版(共4題)兩種版本,透過量表能評估是否有手機成癮的問題。

根據世界衛生組織(WHO)2018年最新版的《國際疾病分類》(ICD-11)中,正式將「遊戲成癮症」(Gaming Disorder)歸類為精神疾病,並聚焦在「網路遊戲成癮」問題上,針對沈迷於遊戲內容的行為進行相關研究。其中,網路遊戲成癮中的「手機遊戲成癮」類型值得關注,其判斷成癮的主要因素包括「過度沉迷,產生負面影響」、「耐受性」、「戒斷症狀」等情形。

國衛生院群體健康學研究所助研究員主治醫師林煜軒,發展出全球第一套智慧型手機遊戲成癮評估量表,並分成標準版(共12題)與簡易版(共4題)兩種版本,若是簡易版本的得分高於10分以上,就需注意可能有手機遊戲成癮的情形。

研究團隊也針對全國10,775名國小四年級至高三的學生做大規模調查,結果發現,屬於手機成癮情形的使用者,除了使用手機的時間明顯較長以外,在手機遊戲的消費意願也跟著提高。並進一步發現,在不同年齡層的學生中,手機遊戲的消費意願呈現明顯的差別,國小學童為21.4%,國中生為36.3%,而高中生則高達42.2%,皆明顯高於一般學生的手機遊戲消費情形,值得家長與師長多加關注。

林煜軒醫師補充說明,要判斷使用者是否有手機遊戲成癮的跡象,除了以手機使用時間來判斷外,使是否出現成癮的典型反應也是評估的重要指標。他建議,除了量表之外,也能搭配研究團隊研發的手機程式「Know Addiction」瞭解手機使用時間的具體情形,改善自身的手機使用習慣。

責任編輯:王愉悅

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