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台国卫院首创手机成瘾量表 简答4题就能评估

国家卫生研究院17日公布近期的研究成果,针对网路成瘾发展出全球首套智慧型手机游戏成瘾评估量表,分为标准版(共12题)与简式版(共4题)两种版本,简易版本的得分高于10分以上,就需注意可能有手机游戏成瘾。(国卫院提供)
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【大纪元2020年08月17日讯】(大纪元记者赖玟茹台湾台北报导)国家卫生研究院17日公布近期的研究成果,针对网路成瘾议题,发展出全球首套智慧型手机游戏成瘾评估量表,量表共分为标准版(共12题)与简式版(共4题)两种版本,透过量表能评估是否有手机成瘾的问题。

根据世界卫生组织(WHO)2018年最新版的《国际疾病分类》(ICD-11)中,正式将“游戏成瘾症”(Gaming Disorder)归类为精神疾病,并聚焦在“网路游戏成瘾”问题上,针对沈迷于游戏内容的行为进行相关研究。其中,网路游戏成瘾中的“手机游戏成瘾”类型值得关注,其判断成瘾的主要因素包括“过度沉迷,产生负面影响”、“耐受性”、“戒断症状”等情形。

国卫生院群体健康学研究所助研究员主治医师林煜轩,发展出全球第一套智慧型手机游戏成瘾评估量表,并分成标准版(共12题)与简易版(共4题)两种版本,若是简易版本的得分高于10分以上,就需注意可能有手机游戏成瘾的情形。

研究团队也针对全国10,775名国小四年级至高三的学生做大规模调查,结果发现,属于手机成瘾情形的使用者,除了使用手机的时间明显较长以外,在手机游戏的消费意愿也跟着提高。并进一步发现,在不同年龄层的学生中,手机游戏的消费意愿呈现明显的差别,国小学童为21.4%,国中生为36.3%,而高中生则高达42.2%,皆明显高于一般学生的手机游戏消费情形,值得家长与师长多加关注。

林煜轩医师补充说明,要判断使用者是否有手机游戏成瘾的迹象,除了以手机使用时间来判断外,使是否出现成瘾的典型反应也是评估的重要指标。他建议,除了量表之外,也能搭配研究团队研发的手机程式“Know Addiction”了解手机使用时间的具体情形,改善自身的手机使用习惯。

责任编辑:王愉悦

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