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首屆僑生電競四強崑大決賽 吸引華人目光

僑委會委員長童振源(中)與獲得僑生電競大賽冠軍的「試水溫2」隊合影。(賴友容/大紀元)
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【大紀元2021年05月12日訊】(大紀元記者賴友容台灣台南報導)中華民國僑務委員會攜手崑山科大舉辦首屆僑生電競大賽,12日進入四強決賽,並於該校進行線下賽,這場眾所矚目的僑生界大事吸引海內外無數華僑觀看。

大賽活動吸引85隊的427人報名。響應僑委會號召僑生凝聚向心力的訴求。活動總獎金上看新台幣15萬元,另有四十多家學校和廠商所提供的大量精美電競周邊抽獎獎品,幾乎隊隊有獎。

僑委會委員長童振源(中右)頒獎給獲得僑生電競大賽殿軍的「YouthXB」隊。
僑委會委員長童振源(中右)頒獎給獲得僑生電競大賽殿軍的「YouthXB」隊。(賴友容/大紀元)
僑委會委員長童振源(中左)頒獎給獲得僑生電競大賽季軍的「PSTR_特戰僑生」隊。
僑委會委員長童振源(中左)頒獎給獲得僑生電競大賽季軍的「PSTR_特戰僑生」隊。(賴友容/大紀元)
僑委會委員長童振源(中右)與獲得僑生電競大賽亞軍的「Brainded」隊合影。
僑委會委員長童振源(中右)與獲得僑生電競大賽亞軍的「Brainded」隊合影。(賴友容/大紀元)
僑委會委員長童振源(前中)與來賓合影。
僑委會委員長童振源(前中)與來賓合影。(賴友容/大紀元)

僑委會委員長童振源表示,電競比賽受到國際重視,在2018年電競比賽已經成為亞洲運動會的示範比賽,在2022年將成為正式比賽。而中華民國政府在2017年已經將電競納入運動產業範疇,展現推動電競產業的企圖心。

電競比賽不單純只是運動,其實更重要的它是一個產業。根據2018年電競市場報告,全球電競比賽的市場產值高達270億台幣,更有3億8000萬人次觀眾。

當然更重要的,能夠走到國際化。他說,想到國際化,僑生就是最關鍵的一股力量。

這次參賽者都是僑生,擁有雙語的優勢,代表著在地僑居國的社會連結,代表特有國際化的經驗,透過這樣的方式,把台灣電競優勢推向全世界,讓全球看到台灣,讓電競走到全世界。這是僑委會舉辦活動重要的意義。

童振源說,今天比賽順利成功,看到僑生展現才華,另一方面,也讓僑生之間更加互動的聯誼。他也看到產業界對活動的贊助,希望這些人才,未來能夠為產業所用。

如果能夠把僑生,善加的運用,善加的連結,我想台灣的產業國際化,絕對指日可待。未來的電競之星所創造的產值,將比過去傳統的製造業有更大的空間,他說。

這樣的競賽方式,把台灣的產業、學校及人才結合在一起,將對台灣經濟、僑生發展及學校發展創造一個三贏的結果。

經過一番激烈廝殺對戰,最終由莊敬工家、南開科大、淡江大學聯隊的「試水溫2」隊勇奪冠軍,台灣大學、台北科技大學聯隊「Brainded」榮獲亞軍,樹德家商「PSTR_特戰僑生」獲得季軍,青年高中「YouthXB」獲得殿軍,並由僑委會委員長童振源一一頒獎。而地主隊崑山科大與吳鳳科大聯隊「KSU」,以及輔導的華德工家「IDK」,則雙雙進入八強。

這次競賽遊戲「特戰英豪VALORANT」是一款訴求戰術對壘的競技射擊遊戲,主要遊戲模式為許多FPS熟悉的「爆破戰」,也就是A、B雙點炸彈攻防,每隊共五名玩家,將分為攻擊方與防守方。崑大電競館舉行決賽,全程直播於Twitch實況平台、FB粉絲專頁及Youtube頻道現場轉播四強競賽。◇

責任編輯:玉珍

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