增强同理心 桌遊讓監獄服刑的青少年受益

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【大紀元2024年04月01日訊】(大紀元記者郭小卉採訪報導)近日,小豆芽公司(Tiny Sprouts LLC)的產品——「同理同心」(Empower Empathy) 桌遊,已引入監獄,讓服刑的青少年在遊戲中得到啟示,學到更多知識。

在當今社會,孩子們面臨著來自各種渠道的毒害,家長們面臨著無奈的困境,他們努力保護孩子免受這些負面影響,但往往力不從心,感到束手無策。

最近,小豆芽公司的創始人兼CEO梁書榕博士,在接受採訪時提到,她將自己在教學和學術研究中,積累的一些優秀教育理念和方法,融入了這款桌遊產品中。經過多次實驗和臨床驗證,證明這款產品可以幫助孩子們,在玩遊戲的過程中,獲得幫助和成長。

這款產品是讓孩子们,透過玩桌遊,來學習和培養情緒認知與社交及溝通能力。

教導孩子用思考-感覺-行動,來換位思考;通過自我反思,加強溝通技巧;訓練面部模仿和了解肢體語言,來提升自我情緒的敏感度;用教育指南來理解日常各種情緒;建立正面聯結、情感需求和發展同理心。

孩子們在一起玩桌游的場景。(被訪者提供)

她提到了一個情景,一個孩子渴望得到一件玩具,非常想要,但家長卻拒絕了。這個孩子開始哭鬧,最終也獲得了他想要的東西。但是,在玩這款遊戲時,他能夠反思,並意識到自己之前的行為是不恰當的。

顏群哲博士,是Tiny Sprouts LLC的首席技術官和執行合夥人。他表示,他們已將這款產品引入監獄,希望能為社會做出有益的貢獻。

監獄裡的青少年們,在玩這款桌遊時,能夠意識到他們在說話和做事情時,經常會直接從第一步跳到最後一步,而忽略了中間的步驟。如果他們能夠冷靜下來,思考中間過程,就能夠避免犯罪的發生。

圖為家長和孩子們玩桌遊互動的場景。(受訪人提供)

他還舉例說:「以《匹諾曹》為例,匹諾曹一開始對外界毫無了解,經過了無數次的磨難和挫折,他才逐漸成長起來。孩子們在玩遊戲的過程中,彷彿已經模擬了外界的各種情境,了解了什麼是可以做的,什麼是不可以做的。因此,當他們真正接觸到外面世界時,就能夠避免犯錯,做出正確的判斷。」

最後,梁書榕提到,這款桌遊以人類發展、跨文化交流、教養和情感認知為主題,是一項充滿創意的教育方案。它不僅對在監獄服刑的青少年有所幫助,對兒童和家長也同樣有益。她還表示,他們的產品將拓展至職場關係,如老闆和員工之間;以及兩性關係,如伴侶之間,還有其它領域,這將為大家提供更多的幫助。◇

責任編輯:宋佳怡

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