游戏《王者荣耀》遭批 腾讯股价暴跌近5%

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【大纪元2017年07月04日讯】(大纪元记者杨一帆综合报导)近日,中共官媒人民网连发两文批腾讯旗下在线竞技游戏《王者荣耀》。7月4日,腾讯股价一度下滑近5%。

7月3日,人民网一评《王者荣耀》的文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。

《王者荣耀》累计注册用户超2亿,日活跃用户超8,000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。

而在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。

文章称,游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,一旦推向市场,就会害人害己。

7月4日,人民网二评《王者荣耀》的文章称,《王者荣耀》不管是满足人自我娱乐的需求还是对外社交的需求,无数游戏玩家包括未成年孩子沉迷其中,决非好事。

文章表示,社交游戏监管刻不容缓,并应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。

据多家媒体报导,《王者荣耀》被人民网连批,受此影响,7月4日, 腾讯股价一度暴跌5%,市值蒸发逾100亿港元。

人民网第一篇文章发表后,腾讯官网公众号发文对此回应。腾讯互娱天美L1工作室总经理、《王者荣耀》游戏制作人李旻表示,他们会持续完善未成年人保护系统。

据财新网7月4日报导, 舆论声讨“王者荣耀”涉及的不仅仅是价值观,还有价值。根据腾讯2016年财报,腾讯全年总收入1,519.38亿元人民币,同比增长48%。其中,腾讯网络游戏收入为708.44亿元;手游收入377亿元,同比增长了80%,而这一增幅主要来自于“王者荣耀”的推动。

报导称,“王者荣耀”近日宣布,将从7月4日开始推最严“防沉迷”措施,12岁以下“玩家”每天限玩一小时,进一步强化实名认证体系,对此有人赞同有人质疑。

文章表示,未成年人沉迷网游问题已非一朝一夕,在如何防止和应对的问题上,各方应该扮演什么角色,在当下中国仍模糊不清,学校常将责任推给家长,家长又推给企业,企业推给政府……。

责任编辑:高静

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