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〈数据会说话〉 游戏玩家 男女比例差不多

2004-03-10 10:24 中港台时间|2000-01-01 24:00 更新
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【大纪元3月10日讯】(自由时报记者沈汝康╱台北报导) 急着打怪寻宝的玩家究竟是男生多?还是女生多?

这是很多游戏厂商都想搞清楚的事情,根据“创市际”这家市调公司的统计资料来看,到去年底为止,台湾网路使用者曾经连结线上游戏网站者,在扣除重复人次后,估计约为300万人次,而男与女的比例相当接近,约为52%比48%,这个结果倒是相当程度的颠覆了玩家“男多于女”的刻板印象。

 不过,这项统计是以连结人次来判断,根据各家业者观察本身游戏网站的使用情形来看,仍以男性玩家停留时间较长,也就是使用程度较深,年龄层分布则以20至30岁的男性网友为最大族群。

 如果以几个最受欢迎的游戏来分析,能够吸引大量玩家投入的游戏,大都具有同时吸引两性参与的特质,好比游戏橘子引进“天堂”、游戏新干线推出“RO仙境传说online”等,分别是以壮阔华丽场面及可爱趣味造型为诉求,市场目标一举涵盖男女玩家,于是能在短时间内吸引大量网友连结进入游戏网站。

 另外,北美地区是现阶段全世界最大电玩市场,商机几占全球半壁江山,世界级的游戏业者无不视打入当地市场为重要工作目标,如何开发符合当地市场口味的游戏,首先要做市场调查,因此北美地区的市调结果,应该也算是世上具有一定参考价值的重要数据。

 根据美国娱乐软体协会ESA去年所做的调查,玩家平均年龄约29岁,每周玩游戏时间约6.5小时,男女玩家比例约为3比2,而依据成年与否所做的年龄分类则显示,18岁以上、50岁以下玩家为最大族群,这些结果与国内市场相符,值得注意的是,女性玩家确实有日渐增加的趋势。 (http://www.dajiyuan.com)

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