中国“影子工业”的廉价“金币农夫”

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【大纪元8月14日讯】(大纪元记者秦飞、郭秋怡综合编译报导)近来西方媒体揭露了一种大型的影子行业在中国的乡村地带迅速崛起,主要集中在福建沿海及中国东北老工业区一带。近年来这些地带新设了许多网吧,吧里常常挤满了受雇于精明商人的年轻人,以收集魔咒、战锤、盔甲和其它虚拟宝物,再通过中间商卖给欧美那些想走捷径而又刚好有点钱的网络游戏家。

在这个行业行中,中国又再度挟带大量廉价劳力之优势,称霸全球。但在年营业额节节高升的同时,相关争议也开始浮现。

中国贩售虚拟物品的优势

其实,整个中国已经有将近五十万名为网络游戏者代练的“金币农夫”,尽管每月工作的酬劳约只等于中国的平均薪资100美元,但因比当工厂工人还要轻松,所以许多年轻人纷纷投入这个行业,其中更不乏一些为赚取学费而来打工的大学生。

也由于这个市场的进入成本极低,所以据从事该行的年轻商人彭文(译音: Peng Wen)表示,在乡村已有“几千家这样的小公司”,这些公司能很轻易地找到劳工。“有那么多无所事事的人。他们中有一些高中毕业后还没找到工作,喜欢在网吧消磨时间。”

其实在东欧、印尼、墨西哥和菲律宾等国也都有金币农夫,只是中国拥有充足的劳力、普遍的高速网络连接和廉价的电脑等优势,所以现年30岁来自上海目前在加州大学圣地亚哥分校就读博士班的金戈(译音: Jin Ge)说,“如果你在网上搜索,你会发现多数金币农夫来自中国。目前中国确实在这个行业中占尽优势。”

印第安纳大学一位专门研究网络虚拟物品的经济学家爱德华.卡斯特诺娃(Edward Castronova)说,保守估计,虚拟宝物全球年销售规模达二亿美元。但这个行业的兴起让很多人觉得不可思议,因为玩游戏成了工作,不存在的物品可以换到金钱,与现实正好相反。所以他也补充说,“在工作和娱乐之间的界限是模糊的。”

虚拟交易褒贬互见

北美和欧洲的一些游戏爱好者很鄙视这些雇佣金币农夫的公司,如全球专业游戏交易商IGE的发言人托马斯.毛利(Thomas Morelli)就曾表示,“全世界有20%至 30%的游戏爱好者反对在虚拟世界中进行交易,他们认为这样不公平,在作弊。”

很多游戏公司,如最受欢迎的“魔兽世界”游戏的开发者美国暴雪娱乐(BLIZZARD ENTERTAINMENT)等,都已开始禁止转售虚拟物品,更关闭了上万个游戏者的账号,但仍无法阻止这种交易。

尽管如此,仍有几百万游戏者认为这种交易是可以接受的。eBay和其它网站上出售虚拟产品的交易也蓬勃兴起,买家也说他们希望不必在花费几百小时达到级别后才能享受到乐趣。

原本在世界标竿中位阶很低的中国劳工,也在这个虚拟世界中找到另一个生存空间。

中国“金币农夫”的悲哀

不知从何时开始,网路游戏催生出一批特殊的玩家,以赚钱为目的为游戏代练,经常现身于各大网路游戏之中,平均每天上网时间超过12个小时,有人更是夜以继日地不断上网。终于在上个月爆发了哈尔滨大三学生为游戏代练时却突然昏倒在电脑前的事件,经医院诊断后,发现他是由于过度劳累诱发脑出血才会昏倒。

此事件之爆发也使外界得以了解其中的一些内幕,游戏代练公司里可能雇用了许多大学生充当“金币农夫”,可是大学生是社会的精英,他们应从事的是更具创造力、更有挑战性的工作,但还是有许多学子们甘愿为简单重复的廉价工作奉献青春和精力。

不可否认,游戏代练对中国的就业率有所贡献,但由于这类公司仍未有相关立法,无法公开注册,所以从业者根本无法获得必要的劳动保障,业者的营业收支更是灰色地带,在出现纠纷时只能私了,所以出事的大学生,并没有受到中国劳动法规的保障,只好自付医药费,这对于整个行业的人员都不利。

中国的廉价劳动力供给已渐渐扩至高级知识份子,中国人民更不知何时才能脱离这种靠出卖廉价劳力才能过活的日子。
(http://www.dajiyuan.com)

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