3D暴力仿真遊戲 玩後令人煩躁易怒

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【大紀元2014年10月25日訊】(大紀元記者黃凱熙報導)美國一項研究表示,立體影像與聲效技術發達而創造出的許多逼真3D遊戲,或許能讓玩家更能享受到身臨其境的刺激快感,但是玩過這些遊戲的人,卻無法掌控自我情緒而變得更易怒和暴躁。

美國俄亥俄州大學最新的一項研究顯示,沉迷於刺激、身臨其境3D立體遊戲的人,雖然更容易從遊戲中獲得快感,但是這種詭異的三維虛擬世界,同時也會挑起踏入這個虛幻空間者的嚴重負面情緒。

研究小組針對194名大學生進行這次實驗,有些受測者是用3D螢幕玩暴力或溫和小遊戲,有人則是用2D螢幕玩暴力或溫和小遊戲。研究小組在這群大學生玩過遊戲後,要求他們填寫一份分為1至5等情緒的檢測表。

結果評估後發現,無論是用2D或3D螢幕玩溫和小遊戲的學生,他們的情緒並沒有受到太大的影響;但是使用2D或3D螢幕玩暴力遊戲的學生,在玩過遊戲後,情緒皆明顯變得暴躁易怒;尤其是使用3D螢幕玩暴力遊戲的人,他們的負面和暴力情緒簡直到了破表的沸點。

這項研究的指導教授布希曼(Brad Bushman)說,當今的遊戲不再是二維世界,而是更進一步的三維空間技術,這類遊戲讓人身臨其境,卻也更容易影響玩家的情緒。所以當他們在玩暴力遊戲時,會把自己所有的專注力投射在擬真的暴力情境中,這就是3D遊戲會增加玩家憤怒情緒的原因。

布希曼教授說:「融合暴力內容和身臨其境效果的3D遊戲,可能會帶給玩家一些大麻煩,因此這是值得每一個人深思的議題,其中包括電子產品製造商、電子遊戲開發商、消費者、父母和負責評審這類遊戲的當局。」

責任編輯:方涵

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