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消費者變粉絲 全球娛樂媒體年成長4.2%

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【大紀元2017年06月07日訊】(大紀元記者蕭軒台北報導)分析預估2017~2021年全球娛樂暨媒體市場年平均複合成長率(CAGR)為4.2%,在科技便捷以及消費者偏好改變的情況下,娛樂媒體產業唯有「將消費者轉變成粉絲」才能創造更加的使用者體驗,並在市場中勝出。

資誠7日公布「2017全球與台灣娛樂暨媒體業展望報告」,由於消費者偏好的改變、科技快速進步及商業模式的轉變,全球娛樂暨媒體業的新策略為「將消費者轉變成粉絲」,以創造最引人注目且最直覺性的使用者體驗。

調查指出,2017~2021年全球娛樂暨媒體市場年平均複合成長率(CAGR)為4.2%,其中4個主要驅動領域分別為網路影音業(11.6%)、網路廣告業(9.8%)、電玩遊戲(8.2%)及網際網路服務業(6.0%)。

其他主要發現,包括網路廣告業的營收已高於電視廣告業、網路影音業營收將在2017年超越實體家庭影片業、數位音樂總體營收已於2016年超越實體唱片業,以及串流音樂取代網路下載。

另外,報告亦指出,虛擬實境影音業營收將在2019年超越互動應用遊戲業的營收;智慧型手機資料傳輸量將在2020年超越固定寬頻;消費者於娛樂暨媒體業花費較低的市場,未來將快速成長;中國銀幕總數已超越美國,成為全球銀幕數最多的市場。

資誠指出, 數位科技催生「直接面對消費者」的市場環境;而以粉絲為核心的企業,將吸引更多忠誠度高且願意掏腰包的消費者。為了要在這個以體驗為導向的市場中競爭,企業必須吸引並駕馭粉絲的經濟力、社會力及情感力。

有關建立好的使用者體驗, 資誠建議,企業必須建立2個策略:經營積極且高聲量的粉絲社群來建立品牌,這些粉絲團結一致,擁有相似的價值觀及興趣;運用新科技及新方式及提供很棒的使用者體驗來取悅使用者。◇

責任編輯:芸清

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