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研考會:中小學生上網 玩線上遊戲最普遍

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【大紀元12月5日報導】(中央社記者吳素柔台北五日電)行政院研究發考核委員會今天公布「九十五年數位落差調查」,台灣百分之九十九點七的國中小學童曾使用電腦,主要目的是休閒,其中以玩線上遊戲居多,其次分別為找資料和寫作業、下載音樂和軟體、玩電腦遊戲。

研考會上午舉行記者會,發表「九十五年個人/家戶數位落差調查」和「國中小學生數位能力與數位學習機會調查」,前者調查日期為四月二十日至六月二十日,共完成訪問兩萬六千七百零二人;後者調查日期為五月十日至六月十四日,總計回收學生、家長和老師問卷共一萬兩千一百二十九份。

調查顯示,百分之九十九點七的國中小學童曾使用電腦,最初接觸電腦年齡平均為七點九足歲,約為小學三年級。

國中小學生使用電腦最主要目的是休閒,其中以玩線上遊戲為主 (百分之七十點四),其次分別為找資料和寫作業 (百分之六十四點六)、下載音樂和軟體 (百分之六十二點一)、玩電腦遊戲 (百分之六十點三)。

小六及八年級學生使用線上聊天、玩線上遊戲的比率超過八成;超過七成四的小四學生玩線上遊戲、超過五成透過MSN進行線上聊天。

高達百分之八十二點七的國中小學生,有專屬電子郵件帳號;近一個月曾收發電子郵件學生中,百分之五十六收過色情垃圾郵件。

分析發現,百分之八十八點一的都會區學童家戶有網路,偏遠鄉鎮家戶網路普及率僅百分之七十四點八;非偏遠鄉鎮有百分之三十六點四的家長有能力解決子女電腦問題,比偏遠地區家長高出十百分點以上。

如果家庭作業要以電腦完成,三分之一的學生感到困擾;家庭收入越低、學校越處偏遠鄉鎮學生,擔心學校指派電腦作業的比率也越高。

出席記者會的師範大學資訊教育研究所教授何榮桂認為,「落差」一詞較有負面意涵,建議以「分布」取代「落差」。

他並表示,學生上網玩線上遊戲是很自然的事,只要不沉迷就好;同時,不鼓勵老師要求用電腦寫作業,會造成學生挫折感。

研考會說,台灣的下一代已高度e化,但學童資訊能力、家戶資訊環境、家長資訊能力等,偏遠鄉鎮與都市地區仍存明顯落差。

為縮減學生數位落差,研考會指出,應減少家庭因素對學生資訊的影響;改善中南部學校設備落差和偏遠地區電腦師資問題;假日或課後開放學校電腦教室;統一制定資訊課程教材;校園內導入自由軟體;重新定位國中資訊課程角色;提升教師資訊能力及資訊融入教學意願;管制垃圾郵件,教導學童自我保護。

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