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宅经济发烧 台7成5上班族想进入游戏产业

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【大纪元2011年02月14日讯】(大纪元记者陈玮臻台北报导)2008年金融海啸引发裁员潮,宅在家的待业者变多,“宅经济”应运而生,带动电玩游戏业在海啸期间逆势发展,据1111人力银行今(14)日公布的调查显示,有7成5受访上班族想进入游戏相关产业工作,最想从事企划设计、经营管理、工程研发等职务,平均期望薪资37,094元,对此1111人力银行发言人张旭岚表示,随着宅经济热潮玩产业工作者也逐渐浮上台面,成为许多玩家向往投入的梦幻工作。

据1111人力银行调查,高达9成4受访上班族曾玩过电玩,平均每周花8.15小时打电玩,6成8平均每月花1,317元购买游戏相关商品。

另一项调查也显示,有74.48%的受访者想进入游戏相关产业工作,主因为爱玩游戏/结合兴趣(86.86%)、看好产业发展潜力(39.53%)、增加工作经历/职涯发展(31.74%),最想从事的职务则以50.33%的企划设计排名第一,其次为44.54%的经营管理及工程研发的27.51%,期望薪资为平均37,094元,反观其余25.48%的受访者,因为对产业一窍不通、不希望兴趣与工作混为一谈、工时太长,所以无意进入游戏相关产业工作。

张旭岚分析,游戏业从过去的小众消费市场,在金融海啸时期反成为一枝独秀、不败反升的“宅经济文化”,进入大鸣大放的时期,而业主为了开发并稳固游戏玩家,无不绞尽脑汁积极开发新产品,因而释出较多工作机会,甚至也间接刺激了周边职缺的需求,例如:展场模特儿、游戏攻略作家。

然而为避免抱持憧憬的玩家级求职者,在投入产业后因过度理想化,造成与现实间的落差,求职者不妨趁此时机多了解产业发展、职务内容及职涯发展趋势,才能预先分析自身职能与游戏业的适性是否相符。

此外,一年一度的台北国际电玩展也将在2月18日盛大展开,为让社会大众摆脱对游戏本身的负面刻板印象,吸引优秀人才投入游戏就业市场,提升整体游戏产业人才素质,1111人力银行将在2011年2月19日电玩展二楼,联合15家游戏厂商举办“电玩业征才博览会”。

其包含企划行销、美术设计、程式设计、客户服务及游戏测试等职缺,共释出近300笔工作机会,现场除了智冠、因思锐、鈊象、宇峻奥汀等知名企业参展之外,甚至有马来西亚厂商来台征求游戏程式设计师,对游戏相关产业工作有兴趣的民众千万要把握机会,不要错过。

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