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宅經濟發燒 台7成5上班族想進入遊戲產業

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【大紀元2011年02月14日訊】(大紀元記者陳瑋臻台北報導)2008年金融海嘯引發裁員潮,宅在家的待業者變多,「宅經濟」應運而生,帶動電玩遊戲業在海嘯期間逆勢發展,據1111人力銀行今(14)日公布的調查顯示,有7成5受訪上班族想進入遊戲相關產業工作,最想從事企劃設計、經營管理、工程研發等職務,平均期望薪資37,094元,對此1111人力銀行發言人張旭嵐表示,隨著宅經濟熱潮玩產業工作者也逐漸浮上檯面,成為許多玩家嚮往投入的夢幻工作。

據1111人力銀行調查,高達9成4受訪上班族曾玩過電玩,平均每週花8.15小時打電玩,6成8平均每月花1,317元購買遊戲相關商品。

另一項調查也顯示,有74.48%的受訪者想進入遊戲相關產業工作,主因為愛玩遊戲/結合興趣(86.86%)、看好產業發展潛力(39.53%)、增加工作經歷/職涯發展(31.74%),最想從事的職務則以50.33%的企劃設計排名第一,其次為44.54%的經營管理及工程研發的27.51%,期望薪資為平均37,094元,反觀其餘25.48%的受訪者,因為對產業一竅不通、不希望興趣與工作混為一談、工時太長,所以無意進入遊戲相關產業工作。

張旭嵐分析,遊戲業從過去的小眾消費市場,在金融海嘯時期反成為一枝獨秀、不敗反升的「宅經濟文化」,進入大鳴大放的時期,而業主為了開發並穩固遊戲玩家,無不絞盡腦汁積極開發新產品,因而釋出較多工作機會,甚至也間接刺激了周邊職缺的需求,例如:展場模特兒、遊戲攻略作家。

然而為避免抱持憧憬的玩家級求職者,在投入產業後因過度理想化,造成與現實間的落差,求職者不妨趁此時機多了解產業發展、職務內容及職涯發展趨勢,才能預先分析自身職能與遊戲業的適性是否相符。

此外,一年一度的台北國際電玩展也將在2月18日盛大展開,為讓社會大眾擺脫對遊戲本身的負面刻板印象,吸引優秀人才投入遊戲就業市場,提升整體遊戲產業人才素質,1111人力銀行將在2011年2月19日電玩展二樓,聯合15家遊戲廠商舉辦「電玩業徵才博覽會」。

其包含企劃行銷、美術設計、程式設計、客戶服務及遊戲測試等職缺,共釋出近300筆工作機會,現場除了智冠、因思銳、鈊象、宇峻奧汀等知名企業參展之外,甚至有馬來西亞廠商來台徵求遊戲程式設計師,對遊戲相關產業工作有興趣的民眾千萬要把握機會,不要錯過。

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