site logo: www.epochtimes.com

台1成7国中生 线上游戏成瘾

人气: 33
【字号】    
   标签: tags: , ,

【大纪元7月23日报导】(中央社记者陈至中台北23日电)一项调查显示,台湾17.3%国中生,有线上游戏成瘾的问题。学者认为线上游戏可获得归属感、成就感,逃避现实的焦虑,才使人沉溺其中。

亚洲大学和成功大学连续两年进行全国调查,第1年有效样本2335人,16.3%有线上游戏成瘾问题,第2年有效样本2251人,17.3%成瘾。

学者判断“线上游戏成瘾”的依据,包括花费过多时间玩电玩、经常想着电玩、无法控制玩电玩的冲动、几天不玩就会不安和愤怒、明知电玩造成身心问题,但却无法停止等。

调查也发现,近2年最多中学生玩的线上游戏是“英雄联盟(LoL)”。玩英雄联盟的人,上课日平均要玩2.79小时,假日则是7.34小时。两项数据都比人数第2多的玩“绝对武力(CS)”的人,还高出许多。

亚洲大学心理系讲座教授柯慧贞表示,中学生爱玩线上游戏,多半是受到同侪影响,和大家一起玩,可以获得归属感、愉快感、成就感、自我满足,逃避现实生活中的疏离、焦虑、挫败、失意,以及课业上的无聊枯燥和压力。

柯慧贞认为,3C产品和网路可以是学习的利器,也可能有害身心发展,甚至产生社会问题。关键在于“聪明上网”。

亚洲大学去年成立网路成瘾防治中心,持续研发中小学的预防及治疗方案,教导学生做时间管理、加强人际沟通和正向思考,并聪明使用“四电”(电脑、电视、电玩、手机),必要时能自我抗拒网路的诱惑。

另外,成瘾者在网路世界中获得的归属感、成就感,必须从现实生活中找到替代,才能有效防治。学校必须加强社团活动、鼓励人际互动,让不同兴趣和专长的孩子,都能获得成就。

亚洲大学网路成瘾防治中心以上述方式推动新教学方式,实验7周后,网路成瘾高风险比例,从12.2%下降至4.11%。未来教育部将透过巡回方式,培训种子教师和志工,协助全台中小学防治网路成瘾。

评论