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滑商机 水果忍者APP 跨界行销助台果农

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【大纪元2013年09月20日讯】(大纪元记者施芝吟台湾台北报导)智慧型手机游戏已成为现代人生活中不可或缺的工具,没有它,很多人不知所措、惶惶不安,好像连日子都不会过,由于这股滑来滑去的商机太过诱人,手机应用程式也不断推陈出新,竞争激烈的市场,不少APP成了僵尸,乏人问津,但也有不少人开发出广受好评的应用程式。

手机游戏《Fruit Ninja 水果忍者》是一款成功的APP,会在手机面板不断抛出草莓、西瓜、凤梨、蕃石榴等水果,游戏者须在掉落前火速切开水果,同时还要避开炸弹,不然就Game over,2010年(99)问世至今,全球下载量已超过7亿。

水果忍者助台果农行销国际

致力于虚实整合的“跨界触动”公司,继和《Angry Birds》合作后,再次跨国联手澳洲软体开发公司Halfbrick,透过水果忍者大量玩家及广告支援直接协销台湾果农,让玩家砍水果时,也能直接向台湾果农订购各种水果,以公益方式,透过全新的跨界行销模式,助果农行销国际。

HalfBrick暨Beintoo亚太区总裁陈博一指出,水果忍者玩法简单,易被大众接受、粉丝团男女比例差不多、不分老少大小通吃,是水果忍者能够在市场占有一席之地的主因。目前水果忍者全球下载量,亚洲地区就占6成,而台湾约200万。

跨界触动执行长林昌翰说,台湾是IT王国,但还有个潜在品牌可称雄全球,那就是“水果”,透过APP将台湾水果推向国际舞台,是一次全新的跨合作商业模式,希望透过这次跨界行销机制,为台湾创造知名水果品牌,就如同想到奇异果就会想到纽西兰。

以公益模式协助果农

林昌翰表示,这个商业模式不会向果农收取费用,以公益模式直接协助果农,希望藉台湾水果和水果忍者的合作,创造更多奇迹,获得社会回响。

他说,跨界触动与水果忍者的合作方式,是在游戏中置入3个月广告,目标是透过游戏连结,助农民打开国际市场,除广告外,最大部分是粉丝及澳洲Halfbrick高阶人员的支持,后续也会有游戏周边商品推出,才有办法进一步跟农夫或平台作互动。

林昌翰称,台湾农夫不相信有免费的事,甚至有些农夫还设法搜集公司的背景及相关资料,确定有其人其事,才渐渐打破观念,愿意合作。此外,世代差异也形成观念上的冲突,青年农民认为可尝试看看,而老农却不以为然,不同世代的人经由持续的沟通,并勾勒出前景让老农相信,才会接受并参与。

推预购方式 防产销失衡

由于水果有时令限制,不同季节有不同水果上市,而且产销常会失衡,有时供不应求、有时产量过剩,为解决这棘手问题,林昌翰指出,目前推出预购方式解决,目前虽面临一些问题但有信心解决,一旦机制运作趋于成熟,并产生一定经济效益后,预期应会有更多果农加入。

除积极寻找合作的果农外,推出更多元的商品也是可尝试的方案。由于有机水果价格偏高,大部分都是年长者购买,较不易打入年轻消费层,而将有机水果制成芒果干、果酱等产品,因贴近年轻人消费习性,销售量就有明显提升,他说:“跨界触动未来陆续推出吸引年轻人的商品,借此让年轻人以行动支持有机水果。”

跨界行销有别于目前的行销模式,林昌翰解释,果农跟盘商合作,客群已被局限,若遇不好的盘商恐遭剥削,盘商以销售为主也在意价格,他们则重视品牌的建立跟扩展新客户,提供国际性品牌资源及广告,让农夫跟消费者直接沟通及建立关系。最重要的目标是建立品牌,未来会免费帮农友设计商品包装,增加消费者的好奇心及信赖感,提高对品牌的认同度。

最后,陈博一说,《Fruit Ninja 水果忍者》以趣味的角度,切入台湾在地农产行销,主动出击宣传台湾农家产地直销优良水果,这只是个开端,未来还会将《神庙逃亡》、《Cut the rope》等知名游戏,加入台湾元素,行销国际。◇

(责任编辑:尚颖)

跨界触动执行长林昌翰(左)与HalfBrick暨Beintoo亚太区总裁陈博一合照(右)。(施芝吟/大纪元)
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