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让女儿不怕程式 科技老爸开发这款桌游

全球掀起程式教育热潮,从事科技业超过20年的简圣霖,为了让女儿可以不要害怕程式,研发设计融入程式逻辑的桌上游戏。(资策会提供)

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【大纪元2016年05月15日讯】(中央社台北15日电)全球掀起程式教育热潮,从事科技业超过20年的简圣霖,为了让女儿不要害怕程式,研发设计融入程式逻辑的桌上游戏,这份为女儿的初心,在资策会等协助下,如今更成为小学教具。

Maker界年度最大盛事“Maker Faire Taipei”5月初于国立台湾科学教育馆登场,以创客教育做为诉求主题,其中,有个摊位摊主竟然直接把桌游摆上桌,当场与小朋友玩了起来。

可别小看了这组桌游,“Code School程式逻辑桌游”将程式逻辑融入其中,透过玩乐的过程,自然而然建立小朋友们熟悉程式设计逻辑等基本规则。

令人惊艳的是,这组桌游还可透过App扫描游戏卡牌,立即转换为真实的程式,直接遥控机器人、小汽车、无人机等,可说是最直觉、最有趣的程式学习入门产品。

谈起之所以会开发这套桌游,简圣霖表示,受到电影《那山、那人、那狗》的启发,自己总想着父女之间的传承,除了物质外,更希望可以传承好的观念给下一代。

这问题困扰着简圣霖,就在百思不得其解的同时,女儿也上国中了,面临课纲转变的问题,且简圣霖根据长期关注国外募资平台发展发现桌游是新的教具。

如何利用桌游解决女儿学业上面临的挑战,因而变成了简圣霖的回家作业。

简圣霖表示,现在的小朋友虽然从小接触3C产品,但接触产品与学习程式语言中间有很多现实情况有待解决,尤其,程式设计纳入107年上路的12年国教课纲,成为必修语言,首先,对学生来讲,学习程式最重要、也是最开始的第一步是“不要害怕”。

为了让女儿不害怕,简圣霖自己摸索开发桌游,希望藉由桌游训练她的逻辑概念,他笑说“起码让女儿不会闻程式色变”。

结果原本只是简圣霖在家里“训练”女儿的桌游,因为女儿的朋友们来家里玩时,也一起参与游戏,这一玩之后,其他家长们发现自己的小朋友们的逻辑能力竟然进步了,这才意外公开了简圣霖的桌游。

简圣霖的桌游一开始只是单纯的几张纸卡,之后经过资策会创新应用服务研究所(创研所)等单位支持下,不仅纸卡更美观了,更融入App功能。

基于回馈故乡的理念,简圣霖的这套程式语言逻辑训练桌游一年半前开始导入宜兰光复国小,此外,简圣霖今年夏天还将在员山图书馆授课,希望可以让当地家长们了解,建立好的逻辑思维,有助于孩童在其他方面的应用。

为推广程式逻辑思考,简圣霖也创办了CodeSchool Taiwan,推动偏乡程式逻辑教育活动,他说,目标今年训练20名从事程式逻辑教育训练的老师,不仅要免费提供桌游教具给老师,同时,老师前进偏乡所需的教具也将免费供应。

问他为什么选择投入偏乡程式逻辑训练教育,他感叹,台湾城乡差距也反映在教育上,尤其,教育水准较高或收入较高的家庭,其家长对孩童教育多半持开放态度,这也因此决定的孩童的视野,因此,偏乡的孩童更需要这样的资源与训练。

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