中國將電腦網路遊戲列為高科技產業

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【大紀元11月17日報導】(中央社台北十七日電)曾被視為「電子海洛英」、「精神鴉片」的電腦網路遊戲,不久前正式被納入中國國家八六三科技發展計畫。香港星島日報報導,這是中國政府首次將網路遊戲技術研發作為具發展潛力的文化產業,顯示中國將大力扶持。

據統計,二○○二年中國網路遊戲市場以高達百分之兩百一十三點八的速度成長,市場規模達人民幣十億兩千萬元,預計二○○三年將保持高速成長,市場規模將超過二十億元。

此外,目前電腦網路遊戲用戶數量已達兩千三百萬,並進入快速成長期,預計到二○○六年,網路遊戲的市場規模將達八十三億四千萬元。

所謂八六三計畫,是一九八六年三月中共四位元老級科學家上書中共前領導人鄧小平,要求中國重視科技發展。鄧小平根據元老的建議發動兩百多名中國科學家討論研究,在當年八月通過國家高技術研究發展計畫綱要,國家重點撥款支持列入綱要中的七大領域科技產業,其中包括神舟飛船在內的航天技術。這項綱要之後被稱為「八六三計劃」。

中國文化部文化市場司官員表示,八六三計畫已將「網絡遊戲通用引擎研究與示範產品開發」等兩個項目正式納入,代表遊戲產業的迅速發展顯露的價值,並被公認為是一項前景可觀的朝陽產業,中國政府將大力扶持。 

報導說,中國對這兩個項目的總投資是五百萬元,項目將以企業已有的遊戲引擎及八六三計畫中文處理、人機交互和數碼媒體等技術成果為基礎,研究一套具有自主知識產權,可供第三方使用的二維及三維雙應用的網路遊戲通用引擎,並在此基礎上開發一個具有示範性的商業化網路遊戲產品。專家希望通過八六三計畫的支持,為中國遊戲廠商搭建一個核心技術平台,保護中國遊戲軟件的自主知識產權。 

中國網路遊戲市場上是南韓唱主角,南韓網路遊戲開發商在中國市場上通過版權交易和利益分成拿走市場總銷售額的四成,從盈利上看,則佔整個產業利潤的六成左右。據指出,由於南韓政府的強力支持,網路遊戲成為經濟的支柱產業之一,目前南韓的遊戲研發公司與發行商多達一千五百多家。南韓的目光目前已轉向擁有巨大消費潛力的中國市場,中國已成為南韓最大的遊戲軟件外銷市場。

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