大紀元

中國線上遊戲蓬勃發展 估2006年產值大增

2004-10-25 15:32 中港台時間|2000-01-01 24:00 更新
0

【大紀元10月25日訊】(中央社記者韋樞台北二十五日電)財團法人資訊工業策進會電子商務研究所研究指出,美國、日本與英國是目前全球前三大的線上遊戲銷售市場,而中國大陸線上遊戲蓬勃發展 ,正逐漸趕上; 預計中國線上遊戲市場2006年產值將達11億美元,比今年成長 7倍。

電子商務研究所研究員吳建興的研究指出,線上遊戲市場在中國大陸正快速興起,市場將在2006年成長至11億美元(約人民幣93億元),比今年的13億人民幣成長七倍;成長的主因是中國大陸兩億年輕人的貢獻。

中國大陸官方宣稱要推動內容健康、正面、或與中國歷史文化有關的線上遊戲內容,對年輕人有積極效用。舉凡色情、暴力、恐怖、違反社會善良道德風俗等,都屬於違禁的內容。

除了中國大陸線上遊戲市場成長外,吳建興依據In-Stat/ MDR研究機構的最新研究指出,美國線上遊戲市場規模將從2003年的10億美元成長至2008年的40億美元。

此外,根據英國倫敦的 Screen Digest報告指出,2003年全球傳統遊戲產值達 180億美元,創下高峰,其中美國、日本與英國分佔全球前三大市場,僅美、日兩國的銷售量就佔全球的20%,西歐市場約佔21%。

(http://www.dajiyuan.com)

標籤
如果您有新聞線索或資料給大紀元,請進入安全投稿爆料平台

留言

  • 大紀元保留刪除惡意留言的權利,包括低俗、誤導或攻擊信仰等內容
本網站圖文內容歸大紀元所有, 任何單位及個人未經許可,不得擅自轉載使用。
Copyright© 2000 - 2026 The Epoch TimesAssociation Inc.All Rights Reserved.