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中国线上游戏蓬勃发展 估2006年产值大增

2004-10-25 15:32 中港台时间|2000-01-01 24:00 更新
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【大纪元10月25日讯】(中央社记者韦枢台北二十五日电)财团法人资讯工业策进会电子商务研究所研究指出,美国、日本与英国是目前全球前三大的线上游戏销售市场,而中国大陆线上游戏蓬勃发展 ,正逐渐赶上; 预计中国线上游戏市场2006年产值将达11亿美元,比今年成长 7倍。

电子商务研究所研究员吴建兴的研究指出,线上游戏市场在中国大陆正快速兴起,市场将在2006年成长至11亿美元(约人民币93亿元),比今年的13亿人民币成长七倍;成长的主因是中国大陆两亿年轻人的贡献。

中国大陆官方宣称要推动内容健康、正面、或与中国历史文化有关的线上游戏内容,对年轻人有积极效用。举凡色情、暴力、恐怖、违反社会善良道德风俗等,都属于违禁的内容。

除了中国大陆线上游戏市场成长外,吴建兴依据In-Stat/ MDR研究机构的最新研究指出,美国线上游戏市场规模将从2003年的10亿美元成长至2008年的40亿美元。

此外,根据英国伦敦的 Screen Digest报告指出,2003年全球传统游戏产值达 180亿美元,创下高峰,其中美国、日本与英国分占全球前三大市场,仅美、日两国的销售量就占全球的20%,西欧市场约占21%。

(http://www.dajiyuan.com)

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