網絡遊戲風行 潛在廣告市場

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【大紀元1月20日訊】(大紀元記者劉菲蒙特利公園市報導)網絡遊戲,這個存有爭議的產業,在投資者的推動下,一個全新的商業模式,正在中國蓬勃進展。南加玉山科技協會1月18 日下午舉辦專題演講會,邀請美國WKC投資集團創始人陳鎬民博士分享經驗。
  
南加玉山科技協會理事長張世祿表示,就算受到嚴格的監管,投資者依然相信,中國網絡遊戲是一個不可多得的平台,能夠衍生出多樣化的商業模式,吸引極具消費能力的中國年輕用戶。
  
注意到這個趨勢,該會財務長曾慶龍會計師特別邀請美國WKC (We Know China) 投資集團的創始人,對中國網路遊戲界非常了解的陳鎬民博士,於2007 年1月18 日下午假 EMPRESS HARBOR 海鮮餐館做專題演講。
  
陳鎬民博士香港出生,威斯康辛大學數學博士,曾在阿波羅、貝爾實驗室任工程和管理職務,擁有很多專利,也是 Peritus軟體公司CEO,曾將兩家公司帶上NASDAQ。
  
WKC在中國投資ICM(綜聯數碼媒體)5個項目:遊戲點卡渠道商——駿網、網吧銷售商——寬聯、兩家ISP公司以及他最感驕傲的免費休閒遊戲網站——夠酷網 (goqo.com)。
  
夠酷網是ICM的核心業務。這個以「免費遊戲獲取實獎」的線上平台,用戶通過休閒小遊戲賺取虛擬貨幣換取實物獎品,成為年輕人首選的互動娛樂中心,並以商業廣告支持,把這些廣告自然糅合到網站用戶的遊戲過程中,讓傳播的效果比一般的嵌入廣告更有效。
  
「可以按照用戶的回應度向廣告商收費,每次5角錢。」陳鎬民的靈感來自拉斯維加斯無處不在的老虎機。「網路遊戲的獲利減低,是遊戲運營商的盈利被瓜分。但從整個行業,其實在上升,遊戲的人數也在上升。」陳鎬民認為有必要改變原有向用戶收費的商業模式。「無論盛大還是網易,他們的利潤來源都是玩家,所以無論是標榜收費也好,免費也好,其實還是從玩家身上直接賺錢。夠酷打造的商業模式不一樣,我們的收費來源是廣告主。」
  
陳鎬民說,這種模式非常適合於IT產品的推廣。用傳統廣告的方式,用戶根本沒有耐心看完細節,但這種模式可以檢查用戶對各個細節的接受程度。另外,廣告商還可以通過這種方式提醒消費者對其電視廣告的注意。玩家在夠酷網上註冊真實資訊息才能參加各種拿獎活動。這樣夠酷網通過IP地址分析就能詳盡掌握消費者的各類資訊,這也是廣告客戶需要的。
  
ICM還收購了兩家無線業務公司,即使年輕用戶不再常去網吧後,手機還能延續他們的影響。
  
2005年初夠酷網開始搭建一個以休閒小遊戲為主的平台,他們收購了一些棋牌類遊戲的小公司,也開發了一些新鮮的遊戲,並依靠原來陳鎬民在中國投資的網吧銷售渠道,在全國上百個城市迅速推廣,夠酷網在全國近2萬個網吧安裝了自己的遊戲終端,註冊用戶超過350萬。計畫把客戶端安裝進全國5萬家網吧,吸收2000萬玩家成為註冊用戶。「夠酷網投資千萬美元,主要花在遊戲內容開發、渠道推廣、遊戲獎品以及僱用美國廣告銷售人員上。」有了平台,陳鎬民最關心的就是建立一支美國市場的銷售團隊。這也是舉辦本次專題報告的主旨。
  
「從沒有一個地區像中國這樣,年輕人如此的集中在網吧裡。」 這種營銷方式,也啟發了一些新的遊戲創意:「這是一種非常有趣的模式,在玩遊戲的過程中,思考如何獲得一些隱藏的力量來幫助我玩得更好,例如擁有能調整時間的能力,或者獲取一些提示和虛擬道具。這些想法其實是來自一些奇妙的漫畫故事。」陳正與多年老友,蜘蛛俠的創造者斯坦李進行腦力激盪。這位82歲的漫畫家正根據中國的天神傳說,創造一些全新的超級英雄的遊戲。 ◇

(http://www.dajiyuan.com)

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