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台经建会:Wii风潮宣告体验经济时代来临

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【大纪元3月24日报导】(中央社记者唐佩君台北二十四日电)日本任天堂游戏机Wii在台湾掀起一股风潮,行政院经济建设委员会分析,认为民间消费支出重心已从过去饮食的“制造业”类型移转到娱乐通讯等“服务”类型,代表“体验经济”的新式消费型态时代已经来临。

Wii 的流行结合科技与更具体验感的创新,经建会对这个现象提出最新分析报告。

经建会认为,藉由 Wii,人们可以用握网球拍的方式操纵无线控制器进行游戏,好像真的打网球一般,透过介面操作的创新,进行独特的体验感受,成功的让游戏不再是游戏,而是实际的体验。

经建会分析,随着资讯科技快速发展,及多元休闲型态的急遽转变,强调体验与感动的新式消费型态已经是一种风潮;实际数据也证明民间消费型态明显由“基本需求导向”转向“体验与感动”。

据统计,自1997年至2006年间,娱乐消遣与教育、运输交通及通讯等“服务”类型民间消费占总民间消费自38.2%增加至42.7%;而食品、饮料、衣着鞋袜及服饰用品等“制造业”型比重则反自32.0%下降至31.4%。

经建会表示,这些现象反映国人对观光休闲、美食文化、电脑软体、电影电视、时装设计、广告设计等“体验商品”需求提升,显示消费结构转变,“体验经济”已成为企业新商机重点。

因此,行政院在今年起启动的“2015年经济发展愿景第一阶段三年冲刺计划”中,在“产业人力套案”重视强调产学连结,扩充创新人力,希望能加速培育及吸引创意人才群聚。

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