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電子遊戲專家:中國人不願買軟件 還要廠商原始碼

圖:教育遊戲協會執行主任Sue Bohle接受採訪。(張文剛/大紀元)

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【大紀元2014年07月23日訊】(大紀元記者黃文華、徐綉惠洛杉磯報導)7月22至24日,超過200位來自全球的遊戲領域學者和業界代表齊集於南加,參加第四屆教育遊戲大會。從研發、評估等多元角度討論教育遊戲的發展前景。

利潤潛力可觀的教育遊戲

據統計資料顯示,2013年教育遊戲最大的市場在北美,有近四億兩千兩百萬的利潤,其次是西歐,獲利也有一億一百多萬。
  
教育遊戲協會執行主任Sue Bohle說:「中國是遊戲購買戶,將是未來5年成長最迅速的市場。」專家預估,到2018年時,亞洲會取代西歐,成為全球第二大教育遊戲市場,利潤將達 15億美金。但同時,他們也發現,中國人比較不願意付費購買應用程式,且常要求廠商提供原始程式碼。

搭配平板電腦 學校以遊戲輔助教學

近年來,美國許多學區購買平板電腦作為輔助教學工具。洞察環境研究中心執行主任 Tyson Greer提出:「教育遊戲被用在健康、公共安全,還有健康生活習慣,這是教育遊戲使用最多的部分。」教育遊戲除了能提升學習興趣,也能幫助有特殊需要的孩子理解課程內容。
  
此外,教育遊戲還有諸多優勢,例如抽像的數學,透過教育遊戲的視覺具體呈現,也特別容易讓學生理解。參加會議的產商展示一款教育遊戲,戴上3D立體眼鏡,孩子們可以直接在電腦上看到海星的器官構造,學校甚至不須花大錢建解剖實驗室,這是電腦遊戲教學創造的新趨勢。

社交類遊戲廣泛用於人事培訓

教育遊戲研發者表示,因手機網路的普及化,社交類的教育遊戲是目前最受學生歡迎的遊戲之一。因應客製化要求,教育遊戲也被廣泛運用在不同年齡層、不同群體,如員工或軍事訓練等領域,透過教育遊戲情境學習,提升培訓效果。
  
目前遊戲與教育結合的市場迅速發展成長,有些公司將平板電腦和教育遊戲一起販售。與會研究者們相信,這類遊戲將為教育界帶來革命性的改變。◇

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2014-07-23 12:00 PM
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