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第4季产业展望专题报导

线上游戏进入多产季 收益可望成长

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【大纪元9月22日报导】(中央社记者邱国强台北二十二日电)第4季向来是国内线上游戏产业另一个热销档期,行销成败攸关当年度获利表现,甚至展延到下一年度的上半年。综观今年第4季,智冠、网龙及橘子等大厂都将大举推出新作,其它厂商也陆续有新作,堪称今年的“多产季”,也将使收益进一步成长。

每年第4季对游戏厂商之所以重要,是因为厂商都要借此确定明年的产品风格及行销走向,且要预先炒热翌年寒假及新年档期,除能为当年度划下较佳的句点外,还可为翌年第1季甚至上半年奠定收益基础。像是网龙去年8月底推出的“黄易群侠传online”,就是在第4季正式营运时发光发热,效应一直延续到现在。

第4季之所以会成为今年的“多产季”,智冠扮演着极为关键的角色;今年以来,智冠大量推出新游戏,从“魔兽世界online”及“完美世界online”的改版,到“炎龙骑士团online”、“十二之天online”、“网球拍拍online”、“终极online”等游戏的接连推出,已将智冠营运规模大举冲高,上半年获利大举跃进。

身为“多产领头羊”的角色,智冠第4季并没有让位的迹象;10月起,智冠将接连推出2至3档新作,包括自制的“Web三国online”、中国制的“武林外传online”,以及正在洽谈代理权中的一档韩国制可爱魔法风游戏,还有单机游戏“水浒新传─天地之风”,而“十二之天online”也将在当季进行第1次改版。

智冠拼命冲业绩,其它业者第4季将急起直追;隶属智冠集团的网龙,在业绩停滞半年余后,正式启动“三六九计划”,由“九洲英雄online”打头阵,预定10月正式营运,同月则将发表第2款游戏“六圣online”,今年底并将在台代理韩国制格斗型游戏“路尼亚战记online”,推案脚步丝毫不输母公司智冠。

橘子上半年推案的速度,原本远不及智冠集团,仅在暑假前推出“R2 online”,多靠旧游戏拓展业绩;不过,橘子日前正式发表其首款自制作品“封魔猎人onl ine”,加入自制游戏商之林;但之后,橘子第2档自制游戏“仙魔道online”,即将在年底前推出,推案密度之高,也是橘子近年来所少见。

华义上半年也未推出新游戏,业绩出现下滑,但其第3季推出的韩制新游戏“GE online”,经过测试之后,将于10月间正式营运,开始挹注收益,并正式加入第4季的市场大饼瓜分;由于测试期间玩家申请账号情形踊跃,这款游戏和第3季起营运的休闲游戏“台客麻将”,被视为是华义振衰起蔽的关键产品。

大宇资 (6111)的后劲也不容小觑;在单机游戏“仙剑奇侠传4”于第3季上市后,第4季大宇资将计划推出单机游戏“明星3000”及“轩辕剑5”,线上游戏则计划推出“仙剑online”,还将完成“大富翁星球online”的研发。

总体而言,由于7、8月的暑假旺季效应,多数线上游戏厂商第3季收益均可望有效垫高,在第4季较第3季更多产的情况下,各厂商营运规模可望进一步扩大,在此一基础上,多数国内法人均看好线上游戏厂商第4季收益,可望比第3季进一步成长。

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