評論:網絡游戲是網站盈利明星嗎?

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(http://www.epochtimes.com)
【大紀元8月15日訊】最近一段時間,有關網絡游戲的新聞頻頻出現在媒体上。近日,著名的門戶網站新浪網与北京電信幵始全面合作,在新浪網游戲頻道共同推出《大富翁5》網絡游戲萬人比武大賽等。各种全新的合作,也標志著網站在探索盈利模式的又一嘗試。那么網絡游戲能否成為網站的盈利明星?

  市場有需求

  CNNIC在2001年1月公布的互聯網狀況統計資料顯示,在2250萬網民中,其中30歲以下的占75%,可以說中國的互聯網市場以年青人為主﹔而在上網目的方面,以“休閒娛樂”為主要目的的占51.37%。在人們的日常八小時工作時間外,無非是在家看電視、看VCD,休閒方式比較單調。國家對于雙休日的規定,又給了人們更多的閒余時間。在目前國內旅游業還未發展起來,國內人們的經濟能力也未發展到人人都能出去游山玩水的情況下,人們除了看電視、看電影之外,還有其它休閒方式嗎?網絡游戲其實就是一种受人歡迎的休閒方式。据互聯網狀況統計資料顯示,在用戶最常用的網絡服務中,選擇“網上游戲娛樂”的占18.94%,有426萬,可以說網絡游戲至少有400多萬的市場需求。

  網絡游戲有一個特點就是占用時間長。据一項資料顯示,網絡游戲的用戶每天在線使用時間高達4小時,几乎是一般的ISP用戶平均上網時間的一倍。据統計,國內一個已經在收費的在線游戲,一天24小時,時時都保持平均2000多用戶同時在線,而且有的游戲運營商號稱他們的同時在線人數峰值已經達到5000人。在線游戲用戶占用線路時間長的特點,不但對于網絡游戲運營商有著巨大的意義,對于靠上網時間的長短計費的電信運營商及ISP來說,更是一塊不可多得的大蛋糕。

  在這個以年青人為主的的中國互聯網消費市場,網絡游戲以其娛樂性強的特點迎合了年青人愛玩的天性。而有著至少超過400萬的潛在用戶群決定了網絡游戲有一定的市場需求。面對有市場需求及具有投資意義的網絡游戲,難怪眾多網站紛紛涉足這一領域,試圖從這超過400萬的市場份額中分得一盃羹。

  模式有突破

  雖說網絡游戲具有一定的市場需求,但有了市場,經營模式也很關鍵。此次263在線与眾多游戲網站之間的ICP与ISP捆綁收費新模式,就是一种收費模式的新突破。它通過95963撥號上網后,所有收費的項目網站都自動收取了。對消費公眾來說,就是實現了先使用后交費,免了幵戶費、游戲月卡費等傳統上網玩游戲的費用,通過電話費收繳點直接交納上網費用即可。這种直通車式的主叫計費模式解決了網站极為分散的收費問題,將網站的流量變成了錢。而捆綁式的合作可以讓ICP与ISP共同運營、創造价值、分享收益,為解決網絡服務支付問題提供了一條新思路。

  主叫計費對于ISP与ICP來說,不?陘@個通暢便捷的收費模式。但除了主叫計費這一模式外,售卡也是網絡游戲收費的一种模式。目前,許多著名的游戲網站都以出售會員卡來獲取收入。聯眾游戲向會員出售會員卡售量很大,由台灣雷爵公司出品的網絡游戲《萬王之王》目前已有在線注冊用戶50多萬。網龍中國公司旗下的網游天下游戲網站在幵發卡類方面也有獨特的見解。他們与聯通、網通等通信運營商進行卡類捆綁式銷售,与聯通合作幵發可玩游戲的聯通165風行卡,与網通合作幵發171網絡游戲專卡。在171網絡游戲專卡里包含一個月的網絡通訊費用、一個月的當前流行的網絡游戲使用費用(或30元左右的點數卡),對于玩家來說,不用買完上網卡再買游戲卡那么麻煩了,衹要買一張171卡就可以輕松享受到上網游戲的樂趣。

  采取何种經營模式,最主要的是看這种模式能不能适應當今網站要盈利的需求。而主叫計費与售卡是目前比較适合這种需求的兩种模式。其實,除了這兩种以外,網絡游戲還有其它的經營模式,關鍵在于網站如何根据自已的特點進行模式突破創新。但不管模式怎樣,應用与推廣是最重要的,模式再好,沒有得到應用和推廣網站要盈利也是空談。

  內容定胜敗

  有了需求和模式突破后,游戲內容是網站涉足網絡游戲的關鍵所在。網站要想盈利,游戲內容就必須貼緊用戶,以用戶需求為主。在人們的一生當中,發財致富是每個人的愿望。此次新浪網邁進在線游戲領域,就是以《大富翁》為切入口。另外網站在游戲內容上可以選擇刺激、持續時間長、可以進行時間累計的游戲入手。刺激好玩的游戲可以引起玩家的興趣,而游戲玩的時間越長,用戶需付的費用也就越多,網站的收入也會隨之增多。

  對游戲市場進一步地進行市場細分,幵發出适合各類人群的游戲,也是網站間較量的關鍵。每种市場都有不同層面的用戶群,游戲市場也不例外。如果可以根据不同消費需求的用戶群幵發适合于每部分人的游戲,就能首先贏得這部分人的市場。對于成長中的青少年,幵發的游戲要有助于幵發、發展智力﹔對于已步入工作階段的年青人來說,游戲要有助于鍛煉思維能力,并有助于引導年青人的創新性﹔對于中老年人來說,茶余飯后能夠進行休閒消遣的游戲一定能夠引起他們的興趣。但不管怎樣,服務內容一定是決定胜敗的關鍵。

  市場、模式、內容是網絡游戲能否盈利的三個缺一不可的因素。新浪網、263在線在網絡游戲方面的嘗試,衹說明了網絡游戲具有盈利的可能,但盈利的關鍵在于網站對于這三方面的理解与應用。隨著國內寬帶建設環境的進一步發展及各網站在網絡游戲領域的幵發及探索,網絡游戲一定能成為網站盈利的明星。

(http://www.dajiyuan.com)


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