手機遊戲夯 全球規模估年增19%

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【大紀元5月18日報導】(中央社記者田裕斌台北18日電)根據國際研究暨顧問機構顧能 (Gartner)預估,今年全球手機遊戲市場終端銷售營收將逾56億美元,年增19%,直至2014年皆可望維持穩定成長,估市場規模可達114億美元。

Gartner表示,手機遊戲約占整體行動消費應用程式下載量的7至8成,其中,約有6至7成下載的手機遊戲屬「免費」,此一趨勢可望延續至未來2到3年。

其它有助提高全球手機遊戲普及率的因素,包括新興市場手機遊戲的普及性增加,而新興市場其他遊戲媒體的選擇性有限,鑑於手機遊戲小額付費方式逐步盛行,吸引原本擔心要預付大筆費用來試玩遊戲的用戶,同時吸引可支配所得有限的族群。

對手機製造商而言,改善使用者介面是差異化競爭策略的最優先考量,配備觸控式螢幕和滑鼠手勢的手機數量不斷成長,進階的QWERTY鍵盤亦有助改善消費者的使用經驗,加上愈來愈多遊戲利用手機現有裝置的功能,如相機、GPS和加速規,加強遊戲表現。

Gartner指出,在高階消費端,消費者將受益於更多更強大的裝置,例如智慧型手機、更好的相機、更高級的顯示器以及更強大的運算能力,提升遊戲體驗;開發中市場的使用者亦將受惠於有更多功能的手機進入低階市場。

此外,隨著愈來愈多的電子產品可無線上網,如平板電腦和可攜式遊戲機等消費性電子商品,都將加入這個產業,成為行動市場的另一個區塊。

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