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智冠董座王俊博:产业格斗必杀技 创新

台湾蓝海专题 智冠的故事(下)

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【大纪元8月31日报导】(中央社记者邱国强台北三十一日电)大街小巷的网咖里,玩家们目不转睛地盯着萤幕,紧抓着滑鼠,把自己完全融入游戏的角色及场景中。喧嚣的格斗声此起彼落,玩家们仿佛真的置身战场上,打倒一关又一关的阻碍,为的就是那价值连城的虚拟“宝物”,也是线上游戏吸引玩家魅力所在。

其实,身为台湾游戏产业龙头的智冠科技,创立23年来,也经历过大大小小关卡,也是在董事长王俊博的亲手“格斗”之下闯过一关又一关,把智冠推上台湾游戏产业龙头地位,至于获得的“宝物”,倒是一点也不虚拟;而他的格斗“必杀技”,就是“创新”。

民国70年代初期,当时还在从事唱片业、早年曾骑着机车沿街叫卖唱片的王俊博,在友人介绍下接下了神通电脑委外制作的“小神通”游戏卡带,从此让他踏进游戏界领域。72年,他东拼西凑地拿出新台币500万元成立了智冠科技,正式开始他“游戏人生”的事业。

当时的500万元可不是小数目,台湾的游戏市场又几乎被盗版软体垄断。王俊博看准趋势,抢先着手代理国外正版游戏,并且使出自创的“4美元”策略,用“制作成本1美元”、“权利金1美元”、“经销成本1美元”、“利润1美元”,以每套不超过4美元的售价打进台湾市场。

这套“薄利多销”的“先求有、再求好”策略,果然一炮而红,甚至让智冠争取到美国SSI公司全球第1套中文版游戏经销合约。全盛时期,智冠曾取得全球60家游戏软体业者的在台授权,一下子就把全台的盗版游戏软体,用不流血的方式打得落花流水,难以生存;毕竟,售价差不多都是4美元,谁要买盗版软体呢?

智冠建立的行销网路也走在市场前端。在网路、手机、宽频等远距通路出现之前,王俊博已将触角伸向漫画出租店、书局、录影带店、电脑经销商,乃至于后来的超商、3C连锁店、网咖及邮局,直到今天的网路、手机等,绵密到一网打尽的地步;业界都说,产品“今天交给智冠,明天玩家就能买到”,同业无人能及,奠定智冠代理及经销游戏的坚实基础。

但欧、美、日乃至于后来的韩国厂商,吃定台湾缺乏自制游戏软体能力,权利金“像计程车跳表一样”上涨,几乎吃掉整个获利。在同业仍然流血抢进国外游戏时,78年,王俊博决定在智冠成立研发部门,动手设计游戏,试图摆脱老外的权利金桎梏,再度取得领先,逐渐看到成绩。

台湾不乏软体设计高手,陈奎平、吕学森、吴宗洲、刘裕敏这4个工科大学生,当时联手参加智冠的游戏软体设计比赛,连续拿到首奖。王俊博毫不考虑,请他们毕业后到智冠成立“太极工作室”,最后还出资让他们成立子公司中华网龙,专司智冠集团的自制线上游戏研发。现在,他们是网龙的正副总经理和协理,王俊博强调创新研发的决心可见一斑。

网龙成立后1年,智冠在90年3月29日正式上柜,成为第1家股票上柜的游戏业者,92年更创下每股税后盈余12.02元的佳绩。但潮起潮落,台湾游戏业者争食有限市场,加上大环境因素,景气在去年落入谷底,但智冠在认列网龙的亏损后,仍能保有每股0.71元的获利,在业界中依然居冠。

抢授权、争同时上线人数,王俊博体认到台湾游戏产业再这样走下去必然是死胡同。于是,他让智冠高雄的研发中心研发“必杀技”–全球第1款能千人上线的XBOX 360游戏,直接争取获利第一,乃至于世界第一。

带人带心,王俊博再度创新,回头斥资上千万元,把母公司阴暗的地下室仓库开辟成明亮温馨的员工餐厅,再度领先同业,对股本仅11亿元的智冠及子公司员工,解决了早、中、晚餐及宵夜问题,甚至有员工买4 份晚餐回家,喂饱全家,“抓住员工的胃,比加薪还有用”,王俊博说。

55岁的王俊博,能扮成僵尸和偶像团体5566成员一起跳舞,也能扮关公大耍青龙偃月刀,或是一袭黑披风的现代侠客,自己粉墨登场上台代言,博君一笑,在上市柜公司的董事长中实属异类,“自己动手,员工才能体会老板的决心”。未来,你还是能在线上虚拟世界,还有游戏产业的真实世界,看到王俊博领军冲杀、夺取宝物的身影。

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